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简单(常用)复习《1》

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1
发表于 2005-11-15 12:56:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这个在做铜公时常常用到的功能。  (加工颜色区域直身位)

你最常用的做法是那种?  

你觉得最理想,最快速,最好用的是那种方法?

你能有几种方法?   

相信这功能对MC转过来的朋友会有莫大的帮助。  (MC 2D强, UG 2D要比MC效率高)

[ 本帖最后由 airen 于 2005-11-15 12:59 编辑 ]

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32
发表于 2010-10-5 13:15:06 | 只看该作者
xuexi...........
31
发表于 2009-2-28 17:05:17 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDD
30
发表于 2007-8-13 18:43:59 | 只看该作者
原帖由 airen 于 2005-11-15 12:56 发表
这个在做铜公时常常用到的功能。  (加工颜色区域直身位)

你最常用的做法是那种?  

你觉得最理想,最快速,最好用的是那种方法?

你能有几种方法?   

相信这功能对MC转过来的朋友会有莫大的帮助。 ...




UG效率是蛮高
但这题只有开粗才能体现出uG比MC效率高

精光我用MC象8楼.一把刀.一个程序.走两D
29
发表于 2007-8-13 18:21:38 | 只看该作者
我想无论用什么刀,那几个直角都清不了,如果非要的话就做个散公打或用去线割

其它用平面铣可以一次性搞定
28
发表于 2006-11-14 23:14:10 | 只看该作者
面铣
27
发表于 2006-11-14 20:33:20 | 只看该作者
D6光

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26
发表于 2006-11-14 20:31:54 | 只看该作者
2)D6开粗
3)D16光

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25
发表于 2006-11-14 20:21:38 | 只看该作者

用行动支技版大

这是我自己做的,请高手PP!
1)D16开粗

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24
发表于 2006-11-14 19:20:54 | 只看该作者
原帖由 春泉 于 2006-11-11 10:15 发表
为何一定要追求2D来光,试试cavity光的好处,建议3.0以上。
用熟了,一个字,快,两个字,方便




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