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讨论:第五小题的做法

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发表于 2005-12-1 19:51:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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166楼


SW区的闷大提供了一种做法,NX4可以用相同的办法做到,大家看看还有什么方法吗?
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36
发表于 2005-12-3 00:40:03 | 只看该作者
原帖由 天生流氓 于 2005-12-2 19:24 发表
记得是3条多一点的误差,实际干活没人会去在意的。

期待李老师的新题!


大家一起出题呀,这样才热闹呀,我只要是时间比较紧,如果有时间,我会继续的
35
发表于 2005-12-2 21:23:07 | 只看该作者
原帖由 天生流氓 于 2005-12-2 19:24 发表
记得是3条多一点的误差,实际干活没人会去在意的。

期待李老师的新题!


流氓兄的“拉倒”法 可以申请专利了
谢谢分享
34
发表于 2005-12-2 19:24:25 | 只看该作者
记得是3条多一点的误差,实际干活没人会去在意的。

期待李老师的新题!
33
发表于 2005-12-2 17:04:49 | 只看该作者
原帖由 微笑是金 于 2005-12-2 16:07 发表


您的"拉倒"我也试过,它在侧面距离是0.6,但再透到顶面(扭曲面)上就和边缘距离不是0.6了
NX4的扫出也以为能干出来,单干出来的顶部线照样有挺大误差.所以我认为还是不能算正解.


        既要保证侧面距离为0.6,又要保证顶面(曲面)宽度也为0.6,这是不可能的(除非顶面是水平面),其实两者误差是极小的,我认为两种做法都符合了设计意图,那就可以啦。
        现在,从大家踊跃程度来看,已经达到了我当初出“小题目显身手”的目的,希望大家继续,不要光靠我出题哟,大家一起来吧。
32
发表于 2005-12-2 16:07:12 | 只看该作者
原帖由 天生流氓 于 2005-12-2 15:01 发表

小弟觉得题目的要求不够明确,开始就用了“在面上偏置”,后来觉得有误差,才想了个“拉倒”
还是要感谢李老师的出题,NX4的那种也可以算是方法四吧。


您的"拉倒"我也试过,它在侧面距离是0.6,但再透到顶面(扭曲面)上就和边缘距离不是0.6了
NX4的扫出也以为能干出来,单干出来的顶部线照样有挺大误差.所以我认为还是不能算正解.
31
发表于 2005-12-2 15:01:30 | 只看该作者
原帖由 nf_dog 于 2005-12-2 14:51 发表
2005-12-2 14:45  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [编辑]  [引用]  [报告]  [搜索]    第 191 楼  

--------------------------------------------------------------------------------
第5题正确答案:
      ...

小弟觉得题目的要求不够明确,开始就用了“在面上偏置”,后来觉得有误差,才想了个“拉倒”
还是要感谢李老师的出题,NX4的那种也可以算是方法四吧。
30
发表于 2005-12-2 14:53:39 | 只看该作者
“顶面是有扭曲,但侧面是直的,所以没关系”

我上面说的有误,就算侧面不直也没关系,哪个方向投影下来就反方向投影回去,肯定是0.6
29
发表于 2005-12-2 14:51:58 | 只看该作者
2005-12-2 14:45  [信息]  [悄悄话]  [BLOG]   [编辑]  [引用]  [报告]  [搜索]    第 191 楼  

--------------------------------------------------------------------------------
第5题正确答案:
     方法一:
        1:使用“Offser in Face”,选择内边缘在端面上偏置0.6;
        2:使用“Subdivide Fce”,选择偏置线分割端面曲面;
        3:使用“Face Blend”,选择分割边缘作为陡峭边缘。

    方法二:
        1:使用“Extrude”,选择内边缘拉伸一薄壳体与原实体布尔运算相加或相减,确保端面宽度向外偏置为0.6;
        2:使用“Face Blend”,选择分割边缘作为陡峭边缘;
        3:使用“Offset Face或Replace Face”,选择面偏置或替换。

    方法三:
        1:使用“Offser in Face”,选择内边缘在端面上偏置0.6;
        2:使用“Section Body --> Circular-Tangent”,选择侧面为相切面、偏置的曲线为起始线、内边缘为脊线;
        3:使用“Patch Body或Trim Body”选择倒圆截面交换或修剪实体。

     综述:方法一和方法二作出的倒圆面为球面倒圆(假设球滚动的轨迹面,U向无明显规律),方法三为截面倒圆(U向位于垂直于脊线的平面内),方法一和方法三是确保端面(曲面)的3D距离,方法二的结果是确保2D距离,虽然结果是符合设计意图,但我认为这是不理性的作法。
     希望探讨其他做法,如有不足,望指正。
28
发表于 2005-12-2 14:40:39 | 只看该作者
原帖由 微笑是金 于 2005-12-2 10:03 发表


我好象感觉OFFSET IN FACE虽然有些偏差还是挺好的,
感觉顶面有扭曲,NX4也是做不出要的效果.还没有OFFSET好呢

"拉倒"有那种效果么?值得怀疑,"拉"可是有方向的

OFFSET IN FACE能不能满足还是得看出题者的意思,作为题目会要求精确多一些
实际做的话,就看能不能达到使用的要求了
顶面是有扭曲,但侧面是直的,所以没关系

拉出来设置了OFFSET的值,所以没有问题,看来你没去试过
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