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实体设计的斜齿轮问题

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发表于 2006-2-14 22:52:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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小的在实际实用中,因需要画渐开线斜齿轮,用caxa实体设计2006中的齿轮设计,螺旋角度大了很多,与实际不符。请问为什么。好像大了3.27左右。盼高手,大侠,英雄,剑客在百忙之中予以点拨。感激不尽呀!
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发表于 2009-8-25 16:12:28 | 只看该作者
使用图板的齿轮轮廓发草图到实体,使用实体设计2009的扫描可实现此斜齿轮,在2008中可以使用三维球的旋转步进搞定其截面,放样即可(根据精度要求选截面的数量)。

本帖最后由 gcwzt 于 2009-8-25 16:13 编辑
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发表于 2009-8-25 12:43:14 | 只看该作者
顶上去,我也想知道个结果
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发表于 2006-2-24 09:39:21 | 只看该作者
原帖由 xuhaojohn 于 2006-2-20 22:23 发表
导动时如何生成螺旋路径


应该是先生成螺旋路径,再导动吧。

用三维曲线功能就可以啦。
7
发表于 2006-2-22 21:11:12 | 只看该作者
有大侠再指点一二吗?
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发表于 2006-2-20 22:23:28 | 只看该作者
导动时如何生成螺旋路径
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发表于 2006-2-17 10:20:39 | 只看该作者
“作一个直角三角形,一条直边的长度是齿顶圆周长,它所对应的锐角就是螺旋角。 ”这句话怎么理解?
可否用图形表述一下?

不过CAXA的 斜齿轮 其实是用“三截面放样”快速 构型的。
放样体的旋转角并不一定是理想的螺旋角,
而且快速构型的斜齿轮没有齿根过渡。

如果你真的需要标准的图形,
可以用导动的方法做,
带齿根过渡的草图可以用 电子图板生成。
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发表于 2006-2-16 21:46:14 | 只看该作者
哎呀!可盼着高人回音了,谢谢DD版主回复,是这样的,渐开线圆柱斜齿轮的画法是截面按照螺旋线盘旋上升,这上升的角度就是螺旋角。作一个直角三角形,一条直边的长度是齿顶圆周长,它所对应的锐角就是螺旋角。
3
发表于 2006-2-15 23:38:20 | 只看该作者
不晓得,我连 斜齿轮 怎么画都忘记了,

你能不能提供国标斜齿轮的具体画法,我们大家一起来校验一下吧。
2
发表于 2006-2-15 17:47:07 | 只看该作者
嗨!没人理我,各位,春节已经过去了,情人节也过去了。现在有空了吧。拜托了!!
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