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标题: 【分享】車縫的做法... [打印本页]

作者: KUYA    时间: 2003-2-10 14:56
标题: 【分享】車縫的做法...
這速偶常用的車縫做法...粉好用....給大家作個參考....
  
看過的勿怪....
作者: KUYA    时间: 2003-2-10 14:57
示範的曲面..
作者: KUYA    时间: 2003-2-10 15:01
畫好所要的曲線...並用offset取適當距離偏移兩側曲線......
所謂的適當距離要看實際的model大小來調整...
作者: KUYA    时间: 2003-2-10 15:06
在適當視窗用project投影到曲面上.....並用trim切掉兩藍線間的部分
為啥不直接用trim就好..還要投影....????
目的速檢查曲面有無問題...因為有時直接trim的結果會有問題.....
有可能不速偶要的曲線....尤其速在復曲面的情形...
作者: KUYA    时间: 2003-2-10 15:09
用offsetsrf偏移適當距離.....
作者: KUYA    时间: 2003-2-10 15:11
用blendsrf連接偏移的曲面.....並調整適當的參數....
要兩各參數都一樣....以兩個曲面能靠到為主....
作者: reddog101    时间: 2003-2-10 15:13
好啊    斑竹你在这里   快帮我解决表带问题去 ,这里我顶着
作者: KUYA    时间: 2003-2-10 15:13
再把剛偏移的曲面del掉....只留下過度的曲面.....在join就好了.....
作者: KUYA    时间: 2003-2-10 15:15
此作法的好處速offsetsrf速不需設定基準面.....直接使用....
各種不一樣的復曲面都適用....
  

作者: Maiz    时间: 2003-2-10 15:44
是偶常想用的方法
作者: qjmzj1    时间: 2003-2-10 22:20
  我的方法是线project到面上好,把面split,然后在割开的边上拉出一段面,在把面jion,在filler。。
   我有一个问题想请教kuwa斑竹。象我这样的做法,在转档的时候是很头痛的,越是小的倒角,就越是转档后文件变大。所以有人用三角面来代替倒角,文件会小很多。那么我们在做外观的产品时,多少大小的倒角范围之内的,可以考虑不去倒角。当然这个跟产品的大小尺寸也有关系。
  我想用斑竹的方法,文件肯定是比用倒角的小。
作者: KUYA    时间: 2003-2-10 22:51
這速跟軟體的特性有關....因為RHINO不速實體軟件...
對於導角的半徑計算並不速粉準確...曲面的相關性也處理不好
那何不就用nurbs的特性來做......曲面UV線得多少和平順與否...
都會增加轉檔的問題...
如果速兩個粉平順的曲面相接....偶才會用導角....
作者: 62494    时间: 2006-3-13 13:46
顶了!!
作者: 星点    时间: 2006-3-27 15:15
大家打的都是老体字,难道都是台湾的吗?
作者: suifeng3796    时间: 2006-8-18 12:34
ding
作者: kiki_223    时间: 2008-7-16 23:30
标题: 11
11111111111111111111111111111111111111111111111111111111
作者: kongxu0604    时间: 2008-8-12 09:02
标题: 回复 1楼 KUYA 的帖子
怎么看不到图片?
作者: happy_niu_year    时间: 2008-9-10 01:20
啥子东东哦




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