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标题: 有鬼啊. [打印本页]

作者: opengl    时间: 2003-2-12 19:17
标题: 有鬼啊.
FACE MILLING加工,选下面无法计出来.
作者: opengl    时间: 2003-2-12 19:20
reselect,再重选竟然选不了面.
作者: opengl    时间: 2003-2-12 19:25
回头再看PRT竟变成这样了.下面部分没了.
作者: opengl    时间: 2003-2-12 19:33
付上PRT,让大家试一下.看是什么原因.
作者: ycyddh    时间: 2003-2-13 09:28
下面个是什么啊,我打开进行各种操作都出现各种错误,现在没有下面个方块了
作者: opengl    时间: 2003-2-13 11:12
应该是PRT的问题,什么问题也说不清.
作者: ycyddh    时间: 2003-2-13 11:24
看看老大们怎么说,我是没戏了
作者: Yeager    时间: 2003-2-13 13:34
這個問題我遇過好多次,有時轉出成STEP再轉進來可以,有時把其中一些地方切掉也行,總之是不太穩定.有時又通通不行作,只好用Plannar Mill.
他們的共通點大概是都是別的軟件做好,經過轉檔進UG的.
  
不知道是不是UG的臭蟲,但是這個功能也出來兩年有了吧?!?!?
哪位高手再出招吧!!
作者: opengl    时间: 2003-2-13 14:17
是IGS转进来的,再用其它转进来又可以的.
作者: gbf0404    时间: 2003-2-14 09:24
鬼来了
作者: 长城    时间: 2003-2-14 19:27
转成别的文件格式在转进来,试一下。
作者: chuck    时间: 2003-2-14 22:18
看看这个。
大家遇到问题可以heal一把,很多时候就ok了。
斑竹,不好意思加分吧。(嘿嘿,我分太少)
作者: wave    时间: 2003-2-15 00:15
chuck wrote:
看看这个。  
  大家遇到问题可以heal一把,很多时候就ok了。  
  斑竹,不好意思加分吧。(嘿嘿,我分太少)

  
::y::y::y::y
说明一下heal
作者: iDesign    时间: 2003-2-15 00:55
The application exports the work part to another Unigraphics NX part to perform any required healing operations on the selected solid and sheet bodies. As a result, after healing completes the work part is the same as before the application starts.
  
In addition, healing does not retain associativity (with the healed bodies) that the original bodies had with drawing data, assembly reference sets, or any other type of associativity links.
  
For face spikes and slivers, the heal tolerance is an upper limit on the face width, below which healing occurs. Faces whose maximum width is less than the heal tolerance, viz., sliver faces, always undergo complete removal.
  
Heal Geometry removes surface self-intersections when the problem area is outside of the owning face's boundary. Self-intersections inside the face boundary are not healed.  
  
Heal Geometry can also simplify a B-spline to an analytic surface whenever the B-spline is within the input tolerance of an analytic surface. For example, a B-surface that is planar except for one pole that is off the plane that contains the other poles, will simplify to a plane.  
  
Heal Geometry repairs various topology corruption type problems, and reduces edge tolerances (whenever possible) even though the edges may not be connected to a tiny object.
  
Annotational (non-body) Changes to the Exported Part
Any healed bodies acquire the attribute name GEOHEAL_HEALED_BODY in order to easily distinguish bodies requiring healing from those that do not. Unigraphics NX features do not carry forward to the healed bodies.
作者: ycyddh    时间: 2003-2-15 08:31
请问怎么使用啊
作者: iDesign    时间: 2003-2-15 10:05
export
作者: ykcam1    时间: 2003-2-15 10:12
一般进入NC的第一步是:检查几何数据
  
该PART几何数据有些问题
作者: ycyddh    时间: 2003-2-15 10:12
多谢!
作者: ykcam1    时间: 2003-2-15 10:12
放大其中一个点
作者: ykcam1    时间: 2003-2-15 10:14
EXPORT IGES,也可以修复很多这种问题
  
HEAL的结果
作者: ycyddh    时间: 2003-2-15 10:16
这可能是我们大家都忘了的
作者: opengl    时间: 2003-2-15 10:21
领教了.
作者: wave    时间: 2003-2-15 12:27
一般来说,其他MCAD的数据通过IGES格式转入UG来做CAM,MW等的,第一步就是做heal(数据修复),精度取0.0005左右,否则出现的问题就是:
1。CAM:如提的问题
2。MW:无法自动找分型线,或分型面不规则,导致无法分模
  
:-d:-d:-d:-d:-d:-d
作者: wave    时间: 2003-2-15 12:37
还有,偶尔大家在做精加工时发生的掉刀现象(Z突然下沉,工件上扎了一个洞),很多也是数据问题,HEAL(修复)后就OK了。
作者: ycyddh    时间: 2003-2-15 12:40
wave wrote:
还有,偶尔大家在做精加工时发生的掉刀现象(Z突然下沉,工件上扎了一个洞),很多也是数据问题,HEAL(修复)后就OK了。

  
这个问题好我曾经问过,并且常常遇到,一直没有人解答,现在终于明白了::y::y
作者: flash_star    时间: 2003-2-16 10:35
ykcam1 wrote:
一般进入NC的第一步是:检查几何数据  
  
  该PART几何数据有些问题

不知检查几何数据用哪个命令?
作者: wave    时间: 2003-2-16 11:44
flash_star wrote:
   
  不知检查几何数据用哪个命令?

  
分析——》检查几何体
作者: wave    时间: 2003-2-16 11:47
一般有两项最可怕,易有问题:
1。微小的(TINY)
2。自相交
作者: cd_cam    时间: 2003-2-16 15:41
wave wrote:
一般有两项最可怕,易有问题:  
  1。微小的(TINY)  
  2。自相交

  
我觉得“一致性“最难对付
“自交“可以在图形上找到,而“一致性“则常导致加工失败,而图形十分简单,找不到任何可以改进的缺馅,镜像一下又可以了。谁能解释一下?
作者: 立志报国    时间: 2003-2-25 08:17
怎么UG的刀路这么可怕.我都打算把CIMATRON扔掉学UG了.哎.真没意思
作者: blackbird111    时间: 2003-3-3 04:10
看来无论学那一行都必须打好理论基础,哭泣ing......
作者: 无名小卒    时间: 2003-3-24 15:17
这样的问题呀,我从来没有遇到过,如果以后遇到了我还真不知怎么办,多谢各位,什么格式转换最不容易出问题呢?
作者: ycyddh    时间: 2003-3-29 13:58
我常遇到,不谁有什么好办法。其它格式转入时最多
作者: lyt008    时间: 2003-4-1 10:29
wave wrote:
还有,偶尔大家在做精加工时发生的掉刀现象(Z突然下沉,工件上扎了一个洞),很多也是数据问题,HEAL(修复)后就OK了。

  
斑竹,heal(修复)在哪里呀::?::?
作者: flash_star    时间: 2003-4-1 11:29
在输出文件EXPORT下!
作者: hlei1    时间: 2003-4-4 05:47
cd_cam wrote:
   
  
  我觉得“一致性“最难对付  
  “自交“可以在图形上找到,而“一致性“则常导致加工失败,而图形十分简单,找不到任何可以改进的缺馅,镜像一下又可以了。谁能解释一下?

  
不错,“一致性“不知到底如何解决
作者: hlei1    时间: 2003-4-4 05:50
wave wrote:
还有,偶尔大家在做精加工时发生的掉刀现象(Z突然下沉,工件上扎了一个洞),很多也是数据问题,HEAL(修复)后就OK了。

  
那请问容错加工,增大公差,能否解决细小缝隙的掉刀问题
作者: qi_sou    时间: 2003-7-21 18:48
hfkdjh hdmk gjjrj  iogf  
作者: qi_sou    时间: 2003-7-21 18:50
good     ok!
作者: mryjw    时间: 2003-7-22 08:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: JINJUN    时间: 2003-7-24 09:35
thanks
作者: blackbird111    时间: 2003-7-24 10:43
过了几个月再读,斑竹还是高!
作者: alvin4858    时间: 2003-7-26 00:05
请问ykcam1.何处能找到 highlight result.谢谢
作者: alvin4858    时间: 2003-7-26 00:10
sorry, i found it already.
please ignore above question.
作者: szcad@163.com    时间: 2003-8-30 10:31
看了受益非浅,谢谢各位,
  
只是在实际用过之后,为什么没什么效果啊
作者: 小鱼    时间: 2005-10-4 21:25
真是高!!谢谢来这里每天都能长见识!!!。。。。哈哈
谢谢各位老大们了:)
作者: Yeager    时间: 2005-10-4 21:59
這老帖也給你翻了出來!!!不錯啊......
Searching是個好功能......................
作者: 小鱼    时间: 2005-10-4 23:08
这可是精典呵哈哈哈
但谁能告诉我这图里的功能是从UG那里可找到!!
作者: 小鱼    时间: 2005-10-4 23:12
UG有没有象POR/E那样的补面功能??
作者: 小鱼    时间: 2005-10-4 23:14
原帖由 Yeager 于 2005-10-4 21:59 发表
這老帖也給你翻了出來!!!不錯啊......
Searching是個好功能......................



用UG做刀路时从那里可以实现刀补功能呢???先谢了
作者: daixian    时间: 2005-10-5 00:02
刀补
在这里呀
作者: 小鱼    时间: 2005-10-6 00:41
谢啦!!!:)
编程一都是从里设刀补吗??
从后处里能看到G41 D1吗???
作者: wako    时间: 2005-10-8 15:26
斑竹高啊!
作者: mmokok    时间: 2005-12-14 11:40
高呀!
作者: ssqq    时间: 2005-12-27 13:36
学习中
真后悔没早些了解ICAX  众里寻你千百度 蓦然回首 这里知音最多阿
作者: afu.li    时间: 2006-1-2 10:20
谢谢各位大哥
作者: 触邪    时间: 2006-11-20 12:37
感谢老大
作者: zhulunbing    时间: 2006-11-20 18:38
常有的问题。谢谢老大门,回去试试
作者: 零态自然    时间: 2006-11-20 18:43
鬼来捉鬼
作者: sasan    时间: 2006-11-24 14:06
谢了
作者: hooper661    时间: 2009-1-4 01:19

作者: jmlonglongli    时间: 2010-8-24 11:36
谢谢楼主老大分享
作者: lhgbkhm7777    时间: 2010-8-24 14:37
常遇到这种问题,搞不定....
作者: 357357    时间: 2010-9-16 09:56
学习.....................
作者: 红苹    时间: 2011-6-16 14:58
老铁就是基础的东西




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