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请问各位高人,UG-CAM片体模型怎样进行加工啊?

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发表于 2006-3-12 12:29:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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很多都是拿过来的片体数据,我以前学的都是实体模型,然后建立毛坯体这样子做出来的,现在这些片体模型让我头疼死了,不知道怎么加工了,补成实体又还没那个功力,总是补不好,有些面实在是烂,剪切之类的根本用不了(我知道是水平问题),请教各位啊!
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发表于 2007-9-23 21:28:23 | 只看该作者
片体缝合里面有一个公差,改大一点可以把片体缝成实体。可以试以下。
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发表于 2006-3-17 14:37:42 | 只看该作者
顶,大侠们帮忙呀,补面有好办法吗?
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发表于 2006-3-14 20:36:17 | 只看该作者
深有同感,有时千几个面,怎么补都不行
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发表于 2006-3-14 14:24:17 | 只看该作者
这是原件
11
发表于 2006-3-14 14:04:33 | 只看该作者
有时候有的片体是相加不起的,做实体修剪时会提示"非歧义实体".8楼的你到底做过加工没.那些扫描过来的数字模型不是每个都那么好的,你还是要修该的.我猜你是做的型腔摸的吧.
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发表于 2006-3-14 13:55:44 | 只看该作者
这么好的图形还出来说,我的还要破呢
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发表于 2006-3-14 13:08:22 | 只看该作者
那直接用片体加工,怎么选几何体跟毛坯体啊?
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发表于 2006-3-13 17:28:27 | 只看该作者
你把面相加!然后做一个实体修剪!不就是一个实体,然后就加工啊!
7
发表于 2006-3-13 16:36:56 | 只看该作者
就是这种烂面
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