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标题: 求教外螺纹实体画法 [打印本页]

作者: yonggang    时间: 2006-3-13 09:22
标题: 求教外螺纹实体画法
求教各味大侠外螺纹实体的画法,请赐教
作者: kuanghaitao    时间: 2006-3-13 09:27
原帖由 yonggang 于 2006-3-13 09:22 发表
求教各味大侠外螺纹实体的画法,请赐教

呵呵,可惜我是用UG的,SW太菜,不过,还是把自己的算法告诉你.(在UG里其实可以通过输入螺纹规格自动产生螺纹沟槽),先做一条螺纹曲线,再在曲线末端做一个螺纹截面.例如等腰梯形或是等腰三角形,利用扫描切除即可以.
不知以上对你有无启发,当是借帖灌水了,呵呵.
作者: yonggang    时间: 2006-3-13 09:37
谢谢您,这样做我也知道,只是不知是否有特殊方法。
作者: hollychen    时间: 2006-3-13 11:41
基本上都是都是这样切除的吧
如果计算精确的话,出来的结果应该时OK的
误差很小
装配也没问题
作者: hncscgn    时间: 2006-3-13 11:49
这个帖子你应该到CAXA版块发表呀。当然,我在这里也可以回答你。在实体中。螺纹的做法是这样的:先用自定义做成螺纹形状的弹簧,再与你需做螺纹的元素作布尔减料运算就可以生成真实的螺纹了。
作者: 看了又看    时间: 2006-3-14 11:06
内螺纹和外螺纹的尺寸,d,d1,d2相等吗?




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