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互相参考太多了,重新生成会失败!

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发表于 2006-3-17 10:27:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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当一零件有更改时,为了使参考到它的所零件都同时更改就在组立中重新生成所有零件.

这时如有A零件有特征参考B零件的特征,在A零件特征重新生成到这个特征时,就会暂时停下而去重新生成B零件,这时A零件的这个特征及其之后处于supress状态,而B零件的一些特征又恰恰参考到A零件这些supress特征时,这时会发生什么事了?

我做过简单的实验,两个零件上的特征前对后互相参考,但ProE能很好的解决.

甚至加上关系使每次生成结果都不一样,而ProeE都能生成.

但画的特征多了时,好象就不行了,以至我都不敢把所有零件重新生成,只好一个零件一个零件重新生成.

不知大家有没遇到相同问题.
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发表于 2006-3-18 10:59:10 | 只看该作者
有时画得特征太多了,就会难免会出现这种情况.
在调整特征顺序方面下手可能可以解决,但太杂乱了怕引起更大的麻烦.
14
发表于 2006-3-17 18:07:37 | 只看该作者
同7楼,然后参考特征做上标志
13
发表于 2006-3-17 17:21:25 | 只看该作者
能发份给我吗.jfqxr@163.com
在工作中常有这样的事发生,改起来又要花很多时间.谢谢!
12
发表于 2006-3-17 17:15:10 | 只看该作者
楼上的可以发一份给我吗,yh3692003@yahoo.com.cn,谢
11
发表于 2006-3-17 16:24:31 | 只看该作者
原帖由 luckysuperstar 于 2006-3-17 13:50 发表




严重支持你,有没有相关资料大虾, 能发给我进步一下么.我邮件wandeliangde@163.com, 非常感谢, 如果你发了的话.

已经发到你的邮箱里面!
10
发表于 2006-3-17 13:50:41 | 只看该作者
原帖由 hycad 于 2006-3-17 10:39 发表
任何3D软件都忌讳你这样重复参考的,所以proe软件就有了骨架模型,你先在骨架模型里面把所有需要的配合位置的特征都做好,然后用发布几何命令把需要的零件一一发布,修改就只修改总体骨架模型,这样就没有零件之间的互 ...




严重支持你,有没有相关资料大虾, 能发给我进步一下么.我邮件wandeliangde@163.com, 非常感谢, 如果你发了的话.

[ 本帖最后由 luckysuperstar 于 2006-3-17 13:52 编辑 ]
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发表于 2006-3-17 13:29:25 | 只看该作者
原帖由 parish 于 2006-3-17 12:56 发表



会经常遇到这样的事情,,,还有重复参考,,,这给重生带来了麻烦,
我的经验是当需要参考实体的时候,将实体的面COPY出来作为参考用,这个实体面就一直保留,,用这种办法即使是重复参考也没有关系!重生的时候就是需 ...


如Copy后是不依赖原特征,则实际上是脱离了参考,如还依赖原特征,则一样会出问题。但在一定程度上,还是可以解决一些问题的。
总之,要从一开始建模就要考虑好零件之间的相互参考问题,别想到哪拉到那。
头像被屏蔽
8
发表于 2006-3-17 12:57:52 | 只看该作者
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7
发表于 2006-3-17 12:56:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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