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发表于 2006-5-23 19:29:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我用UG一段时间,对其了解甚少,现在遇到一个问题不知道怎么回事:就是我想用两条投影的曲线做个面,但两曲线的走向方向怎么会不一致,请各位大侠指教指教。谢谢。

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13
发表于 2006-6-29 16:05:46 | 只看该作者
A线和B线在草绘的时候,要选择相同的水平参考,因为圆形的起点默认是在零象限点,倘若水平参考不一致,零像限位置就会变动
12
发表于 2006-6-27 22:05:44 | 只看该作者
打断打断
11
发表于 2006-5-29 11:29:16 | 只看该作者
怎么没人路过了吗
10
发表于 2006-5-27 09:23:33 | 只看该作者
对呀,请问huanghaitao兄台,怎么来判断所绘曲线的方向呢?
9
发表于 2006-5-24 20:41:40 | 只看该作者
请问huanghaitao兄台,怎么来判断所绘曲线的方向呢?
8
发表于 2006-5-24 11:04:06 | 只看该作者
原帖由 moran0304 于 2006-5-24 10:56 发表


谢谢各位,按照1414114的方法做了下,好了,但是我想知道为什么只能用RULED SURFACE,
而不能用studio surface 2x0 的方式做呢?

不要打断,打断了没有参数.解决方法是有的.就是先确保你那两条要投影的曲线在构建时方位要是一致的.这样投影后形成的曲线其UV向才能是一致的.才不会形成你说的那种反向的情况.
打断方法不是不可以.只是不推荐使用.
记住以后遇到这种情况,一定要检查曲线在构建时是不是方位是一致的.这点很重要.也是很基本的建模技巧.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-5-24 11:05 编辑 ]
7
发表于 2006-5-24 10:56:51 | 只看该作者
原帖由 1414114 于 2006-5-23 20:11 发表
提取边线
在同一位置打断


谢谢各位,按照1414114的方法做了下,好了,但是我想知道为什么只能用RULED SURFACE,
而不能用studio surface 2x0 的方式做呢?
6
发表于 2006-5-23 22:00:45 | 只看该作者
我想也是!!!
5
发表于 2006-5-23 20:21:54 | 只看该作者
有同感,希望ugs公司能否改进
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