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[求助] 求有关OSD倒圆角的资料

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发表于 2006-8-23 15:20:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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刚接触OSD,对于倒圆角这个命令实在是不敢恭维。
完全按照例子操作,可就是不能倒圆角,或者圆角半径过大
有时倒圆角操作失败,随便点几下命令又莫名奇妙地可以了,不解??
请高手们多多指点一下,谢谢!
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发表于 2006-8-29 09:05:46 | 只看该作者
曲面造型这个模块可能是用得不多,所以公司只购买了部分命令

不过还是非常感谢yzy539的帮助,现在倒角慢慢有点感觉了
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发表于 2006-8-28 20:36:07 | 只看该作者
原帖由 chemin_amy 于 2006-8-28 16:02 发表
还有,在OSD中,倒角操作是不是有一定的先后顺序或者是一定的规则啊??


在OSD中,没有太多的顺序和规则.基本上的规则就是我上面说的了,
你只需要从几何和数学上去考虑就好了.
一切基于几何运算.当然这个说来简单,其实很是需要你自己去体会.
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发表于 2006-8-28 20:33:11 | 只看该作者
原帖由 chemin_amy 于 2006-8-28 15:59 发表
再请教yzy539:
   OSD中有没有面倒角之类的操作啊,因为有时候不管是用CREATE  还是 INSERT 都实现不了边倒角,很无奈

   (UG中有面与面倒角)



在OSD中曲面模块有个命令ROUND是用来对面和面导圆角的.

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发表于 2006-8-28 16:02:22 | 只看该作者
还有,在OSD中,倒角操作是不是有一定的先后顺序或者是一定的规则啊??
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发表于 2006-8-28 15:59:39 | 只看该作者
再请教yzy539:
   OSD中有没有面倒角之类的操作啊,因为有时候不管是用CREATE  还是 INSERT 都实现不了边倒角,很无奈

   (UG中有面与面倒角)
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发表于 2006-8-28 15:50:11 | 只看该作者
谢谢yzy539,讲得很详细。
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发表于 2006-8-24 16:29:41 | 只看该作者
当OSD倒下图棱边时,如果倒角半径和已存在的倒角半径一样的话,2个倒角会自动融合到一起。

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发表于 2006-8-24 16:17:30 | 只看该作者
还有OSD倒圆角不受破孔的影响,例如用Modify Blend来修改下图中的圆角是完全可以的。

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发表于 2006-8-23 19:20:29 | 只看该作者
所以说OSD的圆角命令虽然不多,但是它完全可以帮助你简单快速的制作圆角.而且是很方便简单的.
可以动态修改.主要是灵活运算,OSD中没有死的方法,只有灵活去处理,才能真正快速的制作你的产品,以上简单说明,如有不对地方,请大家提出.一起讨论.,
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