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关于抽壳的问题

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发表于 2003-3-21 19:28:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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      相信搞产品的各位大哥都碰到这么一个情况,处理抄数回来的一些复杂图形。现在我正在搞玩具车的,公司为了省钱,只做好外表面,在我做胶位时不知道如何下手,因为我原是搞模具设计的,现在没有办法,产品也搞,限于个人水平问题,在此向各位大虾请教!因为做回来的图形里面带了很多小特征,这时已不可能用抽壳命令来做成胶位,我只有用笨办法,一个曲面一个曲面的偏移,一辆仿真车里面含了几千个曲面,在UG里面又不能几个曲面一块偏,在不相切的情况,大部分面就会形成相交情况,所以这样处理起来很麻烦,我只有在PRO/E里把大部分的曲面偏好,其他的不能偏的转过来用UG做,不知各位大哥有什么好办法,教教小弟!在此多谢!!!!!!!!!!!
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发表于 2003-5-6 09:20:08 | 只看该作者
一般复杂件不可能做得到一步一检验的。
经验和水平才是解决问题的唯一有效的方法。
我们做时就是先做面,偏不出壁厚来就只能偏面和缝了,过程往往比做面要辛苦的多。
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发表于 2003-5-6 08:41:40 | 只看该作者
做好曲面是关键,宁愿慢一点,辛苦一点,可以为下一步打好基础。
14
发表于 2003-5-3 14:31:48 | 只看该作者
不是那么严重,等你用熟了,你就知道哪些不能抽了,至少要有一种感觉:这一步可能抽不出壳。
13
发表于 2003-5-3 10:06:07 | 只看该作者
UG不是也可以整体取面的吗?UG NX下非参情况下编辑也是很方便的呀!
12
发表于 2003-5-2 09:17:34 | 只看该作者
抽壳好烦恼,一步一抽!!
11
发表于 2003-5-1 12:49:00 | 只看该作者
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 1 才可浏览,您当前积分为 0
10
发表于 2003-4-7 08:31:56 | 只看该作者
王寇 wrote:
唉,没办法,外形是抄数回来的IGES档!  
  苦啊!

  
在ug中先将没用的特征删了。再将实体分为几块单独抽壳。
9
发表于 2003-4-7 01:01:24 | 只看该作者
lcfq wrote:
做曲面时,不同的特征做出来的面是有差别的。可以换一个特征造型方法试试。另外,建立特征的顺序好像也有影响。有人跟我说,做复杂曲面时,应该做一个特征后,马上作抽壳看看是否可以成功。边做边试
 通常应该是这样的!
8
发表于 2003-4-6 20:14:09 | 只看该作者
唉,没办法,外形是抄数回来的IGES档!
苦啊!
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