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【求助】UG二次开发的问题求救

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发表于 2002-4-10 16:58:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本人新近在ug中用molding,利用草图约束方法生成了一头盔外型的参数化曲面,由于草图中的尺寸不直观方便进行调整,所以我想利用二次开发专门做一对话框,将原先草图中那些需要进行参数化调整的尺寸放入这一对话框中,以直观方便进行调整之。我不知道ug中是否有相关的函数,能将这一造型好了的参数化曲面读入到二次开发的主程序中,并且取得对这些原先在草图中的参数化尺寸的控制。  
   请高手赐教!  
                          my e_mail:wb1972@263.net
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发表于 2009-5-27 16:41:06 | 只看该作者
支持交流!!!!!!!!!
22
发表于 2002-4-15 11:50:50 | 只看该作者
老兄能否说出过程来分享一下?
谢谢!!
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发表于 2002-4-12 23:39:23 | 只看该作者
我现在正尝试把交互界面上的图作成用户自定义特征,然后用UF_MODL_set_udf_parms等几个函数来修改参数,虽未作成,感觉可能可以。你不妨一试。请多交流指教。
20
发表于 2002-4-12 09:39:10 | 只看该作者
你用不着呀,没看我给你的东西吗?
Adoption中文翻译为:“吸纳”
还有一个generative中文为:“创成式”,看着眼熟吗?
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发表于 2002-4-12 09:33:49 | 只看该作者
darkhorse给我讲讲什么是KDA/ADOPTION,是做什么用的,我以前可重来没用过啊
18
发表于 2002-4-11 18:54:29 | 只看该作者
用户话的话,这种方式是不行的.我觉得利用API跟UIStyler肯定实行的.
不过我还没涉猎者方面.
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发表于 2002-4-11 18:51:16 | 只看该作者
刚才我试了一下,好象不用隐藏了什么,直接将整个图形import,也可以添加各表达式,并进行更新,你帮我试一下,看可以不?
    只是这种方法仅仅将需要参数化的变量导入到一个新的地方,使调整的时候更明了。但是,由于不支持中文,这样的东西好象不能去面对用户。不知说的对不对?
  另外,我用的17.0版,你用的是18.0版,可能是此原因,所以没有UG/KDA的License。你上面的靠右的那几个图是不是就是用UG/KDA进行而得到的。其实效果与用visual editor 差不多,是吗?
    谢谢你的指教
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发表于 2002-4-11 18:12:12 | 只看该作者
1)对于unable to obtain a UG/Knowledge Fusion license,说明你没有UG/KDA的License。可能你用的是非D版。
2)你先把你的Sheet隐藏了。然后剩下Sketch1,我觉得很方便呀。没什么。。
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发表于 2002-4-11 18:00:11 | 只看该作者
darkhorse兄,好象我还是不懂,笨!真苯!怎么我激活Sketch1后,再打开Visual Editor,Sketch1马上又 处于不激活状态,另外,这样做到底能达到什么样的效果,我不明白。
  怎么我的Knowledge Fusion菜单一打开Adopt Existing Object ,就出现unable  to obtain a UG/Knowledge Fusion license,
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