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标题: UG——计算刀长 [打印本页]

作者: yvhk85062004    时间: 2007-2-24 17:40
标题: UG——计算刀长
请教用UG的做光刀是怎么样的计算实际刀长(包括刀头干涉),硬是用,分析\测量,得出来的吗?
请问高手们是怎么做到的。
作者: eyanfei    时间: 2007-2-24 22:46
我 也 有同样问题
作者: yvhk85062004    时间: 2007-3-1 15:43
怎么论坛越来越冷清了啊。查看200多次,却没几个路过发言的。版主快现身啦。要不然真的要成为没实料的千王论坛了啊。

[ 本帖最后由 yvhk85062004 于 2007-3-1 15:47 编辑 ]
作者: 钟贞语    时间: 2007-3-1 17:32
我做的时候都是做好了刀头的数据再设置下刀长用干涉或目视检查

刀头的数据可以根据实际情况做个库,用起来还是很方便的
作者: huhuhu    时间: 2007-3-1 21:11
个人感觉这方面没PM好
作者: yvhk85062004    时间: 2007-3-2 10:58
UG只有在CAVITY MILL里有计算实际用刀长度的做法啊
其他好象都没有啊
作者: wesw168    时间: 2007-3-6 09:10
道具库里自己加个刀柄就可以了,不过有点麻烦.一般切深大于刀具的合理加工深度的时候才考虑
作者: 钟贞语    时间: 2007-3-6 10:23
目视是最简单也是最原始也是效率最高的一个手段.
当然我说的是检查
楼主说的是生成过程也用干涉的话效率就大大降低,也说明楼主很懒的做法
个人观点
作者: robi520    时间: 2007-3-13 11:23
我们都是在模拟里面去测量,直接点最底点的刀路 在点最高点的做一个计算就来了啊




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