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标题:
多实体设计
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作者:
ccplay
时间:
2007-3-8 21:57
标题:
多实体设计
今天看到有人说其T-D设计,忽然想到sw的多实体设计,以前听说多实体设计是SW对付proe骨架设计的一种设计方法,不知道对不对,有知道找个的,兄弟一起来讨论一下吧
作者:
hero1886
时间:
2007-3-9 09:56
我用过I-DEAS,那是真正的多实体设计。
作者:
neuw
时间:
2007-3-9 10:08
哦,有什么好处啊,说来听听!
作者:
ccplay
时间:
2007-3-9 13:12
原帖由
hero1886
于 2007-3-9 09:56 发表
我用过I-DEAS,那是真正的多实体设计。
我也是用多实体设计的啊,你说说看到底什么是多实体设计,她的特色是什么啊,怎样利用她搞t-d设计啊,
该不会一个文件把所有零件,所有图纸包括在一起就算实体设计吧,望兄台说说,
作者:
debyyn
时间:
2007-3-9 14:22
听不懂
作者:
crisewo
时间:
2007-5-6 19:26
I-deas是可以把很多的零件放在同一个画面上,可以随意移动每一个零件,随时可以进行装配检查.
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