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形體Body(包含實體Solid與薄體Sheet)專題一 : 基本觀念
CAM技術: 如何使多個加工操作一次後處理(POST)成個別的NC程式檔?
邊緣倒圓角(Edge blend)之進階理論:
在NX4.0版新增功能指令:
如何在NX,NX4.0版如同V18般作出實體時與目標實體減除後呈不同顏色
分析(Analysis)距離與角度解說:
NX1.0版與NX2.0共存使用:
--- 中,英文版共存使用:
如何規劃你的UG設定(五)
CAM設定永久參數:
組裝模組(Assembly)設定永久參數: (極重要)
模具精靈(Moldwizard)設定永久參數:
DXF/DWG設定:
UG內部基本設定:
其他設定:
如何規劃你的UG設定(四)
Drafting設定永久參數:
===> 註解參數之尺寸設定
===> 註解參數之單位設定
===> 註解參數之線段/箭頭設定
===> 註解參數之書寫設定
===> 剖面線顯示設定
===> 視圖顯示設定
如何規劃你的UG設定(三)
===> 繪線功能對話列
===> 模型製作參數
===> 圖層
===> 選擇偏好
◎ 基本Drafting 設定
如何規劃你的UG設定(二)
Model與Drafting設定永久參數:
===> 物件顏色
===> 系統與預選顏色
===> 取消動態視圖與改善彩現效果
===> 編輯背景
===> 顏色定義檔
===> 顯示公差控制
===> 線寬度顯示
如何規劃你的UG設定(一)
一.在中文版下使用UG小技巧(Tips)
二.規劃環境檔
1.讓每次開新檔時永遠已設定為公制單位
2. 讓 編輯à表面à接合表面 多一新指令=>建構新的形體 (其他兩指令失敗時可用)
3. 可在出圖(Drafting)模組下書寫中文字
4. 支援 双CPU
UG在高速加工之應用?
有五頁!
如何修正不順的UG複線 String (即多條曲線curve形成之外形Contour) ?
註: 如要建立曲面時所需的 導引複線Guide String , 斷面複線Section String …
※ 加入會員至下載區下載.
三.使用工具程式 Fixgaptan.grx (第三代外形修正) è強烈推薦(即將推出)
1.若遇實體邊緣,自動析出與作曲線修正。
2.僅選取欲修正之外形曲線,其餘全部自動處理,效率高。
3.不論直線,圓弧,圓錐曲線(如橢圓,拋物線…),雲線(Spline)皆可輕易完成。
4.自動判斷改變點或改變斜率(相切),故任何外形皆可選取
兼具第一代外形修正(僅移除間隙),第二代外形修正(僅相切物件)之整合。
5.還可設定相切之精度值,對差距較大之不相切物件也能強迫相切
有如草圖(Sketch)之相切(Tangent)約束。
刪除重覆線 ?
如何在UG快速找出重疊面?
如何在3D MODEL書寫文字或標註尺寸?
修補形體(Patch Body)功能之方向示意圖
如何使用巨集(MACRO) 功能?
工具à巨集…à開始紀錄… à選擇所需目錄與輸入欲儲存的檔名 ( .macro)
依序執行我們所需的動作或指令,巨集功能會幫我們記錄起來…
工具à巨集…à停止紀錄 (即可結束錄製)
--- 如何執行巨集?
1.工具à巨集…à執行巨集…à選擇欲執行之巨集 ( .macro)
2.製作 工具列(Tool Bar) 直接點選圖像執行
---範例
如我們常使用刪除表面功能:
工具à巨集…à開始紀錄… àdelface.macro
選 編輯à表面…à選 刪除面
工具à巨集…à停止紀錄
NX版 資源條(Resource Bar)之偏好設定(Preferences)
參數設定à使用介面à資源條
圖片一 圖片二
-可開啟新的樣板(Palette) (UG安裝目錄\UGII\html_files\*.pax)
-可清除歷史紀錄
-顯示資源條在螢幕左側或右側
-開或關 頁自動飛出 (可避免滑鼠游標移至附近即跳出功能表)
使用接合曲線(Join curve) 狀況
當選取曲線/邊緣時若出現 è 複線有間隙或多重環路(Gaps in string or multiple loops.)
圖片
處理方式:
一直放大顯示 標記處
1.兩條曲線/邊緣真有間隙且大於模型之距離公差
若曲線是直線則直接重繪一條直線,使用抓取對方之端點
若曲線是圓弧則直接使用三點繪一圓弧,相接處 使用抓取對方之端點
若曲線是雲形線則 編輯à曲線à參數… à選曲線à編修點à選一點去移動à指定新的位置
à同意à同意à同意
2.兩條曲線/邊緣間可能有一曲線/邊緣長度小於模型之距離公差
解決1: 將模型之距離公差改成大於此曲線/邊緣而忽略此微小曲線/邊緣.
解決2: 將模型之距離公差改成小於此曲線/邊緣,再次執行接合時需選取此微小曲線/邊緣
註: 模型之距離公差於 下拉式功能表==>參數設定è模型製作… 之距離公差 欄位
如何於每次開新檔案時,都內設是公制?
以文書編輯程式(如:記事本…)開啟
UG安裝目錄\UGII\ugii_env.dat 檔案
尋找 UGII_DEFAULTS_FILE 將其改成如同下列
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def
再次進入UG即可.
當開啟圖檔時被UG拒絕!(可能為圖檔損壞…)該如何救回3D實體?
1.如何將繪製物件顏色改為常用之1.BLUE(藍色), 2.GREEN(綠色), 3.CYAN(青綠色), 4.RED(紅色)
5. MAGENTA(洋紅色), 6.YELLOW(黃色), 7.WHITE(白色) … ?
如何解決彩現著色(Shade)時發現原本平順的表面變成不順的顯現狀態 ?
當UG安裝於Windows XP 後 開始à程式集àUnigraphics NXàUnigraphics可進入UG
但當作捷徑於桌面時啟動UG 會出現 Unigraphics initalization error-Unknown error 1020005
1. 如何將視角切換之動態轉移取消?(如上視圖切換至前視圖或立體圖時)以加速顯示.
2. 如何更改物件之預選顏色與已選擇後顏色? (NX版)
3. 如何更改背景顏色?
这里就不一一介绍了,有需要的朋友就开始动手吧 |
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