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[分享] (转贴)渲染的概念

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发表于 2007-6-9 10:03:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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感觉不错,特转过来与爱好渲染的朋友分享。

渲染的概念
渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade值兩個詞在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數位圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支援的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這時因為Shade採用的是一種即時顯示技術,硬體的速度限制它無法即時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像檔、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程式。
Shade視窗,提供了非常直觀、即時的表面基本著色效果,根據硬體的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬體支援的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。Render效果就不同了,它是基於一套完整的程式計算出來的,硬體對它的影響只是一個速度問題,而不會改變渲染的結果,影響結果的是看它是基於什麼程式渲染的,比如是光影追蹤還是光能傳遞。

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发表于 2011-5-26 11:19:21 | 只看该作者

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发表于 2008-2-16 20:31:34 | 只看该作者

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发表于 2008-1-23 20:18:23 | 只看该作者

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发表于 2008-1-23 10:25:52 | 只看该作者

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发表于 2008-1-11 23:04:59 | 只看该作者

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发表于 2008-1-11 22:49:58 | 只看该作者

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发表于 2008-1-11 16:41:45 | 只看该作者

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发表于 2008-1-11 11:30:07 | 只看该作者

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发表于 2008-1-11 11:05:25 | 只看该作者

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