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一直用ug多年了,对它的应用程度可以说是炉
火纯青了,继而转学CATIA,工作中也偶尔用到它,到现在也接触两年了,
有了一个在概的了解,目前对它的应用有如下几点疑问:
1.part design模块的replace face(替换面)总觉得不好用,一个汽车灯罩(一个 实体图档)有碎面,想把它替换成整面,就是出错,可是我转到ug里很容易就替换了
2.remove face(移除面),用replace face不成功后继而用此命令,有的碎面是可以移除,但依然有些在ug里可以的而它不可以移除
3.曲面缝合实体:首先用GSD中的join(合并)曲面,可是如果图档稍大,就很难合并成功,比如一个"中央通道"(汽车零部件),烂面较多,修好烂面(重叠面)后.再用Join(公差设为0.1),会出错误提示,大概是说"输入的几何体考虑到了关联诊断,请修改输入几何体",曲面合并不成功,请问前辈,曲面数那么多我怎么去分析哪里出了问题呢,遇到这样的问题应该怎样解决呢,在ug里缝合成实体的话,只要先修好间隙,删除一些多余面,其本上缝合是不会出什么问题的
4,从上比较ug和catia看,我认为catia的实体功能方面不如ug(曲面功能是较ug强大),缝合实体也没ug快和方便,不知是否还有其它模块关于实体设计(编辑)方面的功能 |
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