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[建议] 建议用UG的朋友们用草图建模

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发表于 2007-10-19 19:51:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本人用UG五年多,刚开始用UG同事朋友们都是在草图外面建立模型,在修改时很不方便,熟练的用曲线替代和特征替代修改图档,那都是很麻烦的过程,更新时往往很多的修剪步骤需要从新定义。这样严重的影响了工作效率也会史自己精疲力尽。如果是你用了草图建立曲线同时又用曲线关联修剪建立模型在改图时会很轻松。用草图建立模型会比用基本曲线建立模型慢一点但修改方便很多,要强调的一点是图档只有一个主基准其他的基准片平面要全部以它来相互关联达到全参数化关联。
     如果有朋友不信我举个例子,我之前在一家公司上班是还不会用全参数化时老板在我设计完整个产品后(所有料厚间隙倒角全部完成)要我把产品缩小到0.9倍我顿时就头大了所有厚度变了或是细节位置变了。全是小数了加工麻烦有些地方强度不够,这样我只有把所有骨位从新定位。如果用了全参数化我们只要在前面加上比例缩放细节的骨位会跟随基准约束自动到位。
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发表于 2012-6-7 00:44:48 | 只看该作者
这个问题大家也没必要谁笑话谁,因为每个人的工作不一样,我一直用全参,后期确实运算很慢,但是没办法,不敢去参,因为我们做产品永远都不能说拍板确定,前期总是考虑不到那么全面,总有小地方要修改,我大部分时间都是在改图,虽然有时候不改也没问题,但总得追求完美不是。。。去参之后怕的就是改外观。我觉得UG草图挺好用的啊。我一般都用草图+艺术样条,不过草图环境里的艺术样条(通过点方式)建立好后再回来修改就变成控制极点了。这点很蛋疼。
96
发表于 2011-3-5 08:33:29 | 只看该作者
好贴,看完后感受很多。
谢谢
不发表意见了
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发表于 2011-3-5 08:24:05 | 只看该作者
没有参数改图麻烦,有参数改图容易引起其它的错乱,怎么办?
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发表于 2011-3-4 22:57:22 | 只看该作者
我再来说说
下面截图说得更明白,原文件也奉上。

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发表于 2011-3-4 16:22:38 | 只看该作者
我用UG12年了,现在偶然用用。
UG的全参数“性格”属于灵活多变性的,PROE相对严谨刻板些。
7.0版本之前,UG的草图很难用,无论从视觉还是手感总觉得不是很好。
现在7.5出来了,想说的是,UG的草图可以用了!

PROE草图同比缩放功能太妙了,有利于快速构建草图布局。
相反,UG的草图,还是按部就班的去画的好。
92
发表于 2011-3-4 15:46:19 | 只看该作者
你们都是高手。
91
发表于 2011-3-4 13:27:09 | 只看该作者
...................................
90
发表于 2011-3-4 12:36:20 | 只看该作者
全参数并不是神。就象:有时候开小车好,有时候骑自行车好。
迷信全参数的人往往是对UG还没有真正掌握的人。
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发表于 2011-3-3 22:54:55 | 只看该作者
引用81楼“ug的层很难用,如果层太多 时间一长,自己都分不清哪个层是干啥的 ”。
如果图形复杂又是在初设阶段,自己就把握不准最终的形状、尺寸,有N个图层,又有M个草图,过一段时间(比如评审、定型生产等等)再修改,真的分不清哪是哪!
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