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直线与面的交点能不能实现参数化?

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发表于 2003-5-1 15:37:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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直线与面的交点能不能实现参数化?
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发表于 2003-5-5 19:35:22 | 只看该作者
我并不是说UG在这个问题上有缺陷,而是指象UG这么厉害的软件都难免有缺陷存在,所以我的方法有一定的局限性也属正常,搞不好别人的方法也有问题存在.但不管怎样,通过hpgcandesign  提出的这个题目,  我们已经思考过了,我们也都有了一定收获.
14
发表于 2003-5-4 18:52:41 | 只看该作者
Mrli wrote:
我上传的part是针对直线和曲面只有而且必须有一个交点,若无交点或有多个交点那就另当别论。小鹿同志很仔细,但人家UG功能再强也有缺陷么,你说是不是?

相关点旋转肯定是有交点的。
我倒不认为UG有缺陷,而是用PROJECT做这题会有缺陷
13
发表于 2003-5-4 14:05:11 | 只看该作者
我上传的part是针对直线和曲面只有而且必须有一个交点,若无交点或有多个交点那就另当别论。小鹿同志很仔细,但人家UG功能再强也有缺陷么,你说是不是?
12
发表于 2003-5-4 12:37:46 | 只看该作者
11
发表于 2003-5-4 07:48:54 | 只看该作者
Mrli:
可以把你的直线绕相关点旋转到与Z轴平行吗?
10
发表于 2003-5-3 23:32:37 | 只看该作者
小鹿 wrote:
   
  放个PART上来学习一下,OK?

  
没问题! 让大家也瞧瞧!
嘻嘻!
附part
9
发表于 2003-5-3 21:11:21 | 只看该作者
Mrli wrote:
project+sketch+相关点     OK!

放个PART上来学习一下,OK?
8
发表于 2003-5-3 13:45:52 | 只看该作者
KINGDO wrote:
   
  露一小脸;)  
  hpgcandesign兄,你的分这么高是不是露两手绝招给大家学学  
  从来只见你要别人帮你解决问题,还没见你出手呢

  
兄台,你做得很不错啊!分不代表有水平啊!这个问题我就不如你!你是怎么做的?你只把结果给我们看,但我们没有看到你的过程啊!而我们学的也是你的过程而不是结果!对了,你的动画是怎么做的,让我做个也贴上来!大家互相学习!
7
发表于 2003-5-3 10:42:31 | 只看该作者
用section curve。
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