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[求助] 关于PROE和UG的TOP-DOWN疑惑

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发表于 2008-1-22 13:02:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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到2004年底一直用PROE,2007年底开始摸索学UG,最直观的感觉就是UG相比PROE太容易学了,好理解、好记忆。

最明显的就是UG的TOP-DOWN了相比当初学PROE那简直太容易了,因为太简单了或是太直观了,而PROE的TOP-DOWN不仅花样繁多,初学时还不好理解,总之东西多、复杂、难理解(相对于UG)。是不是UG的TOP-DOWN在功能上不如PROE强大或是遇到复杂的设计时就会差强人意,请知情的高人给学生讲一讲。谢过。

这个问题之所以在这里问,就是想得到比较客观的答案。


[ 本帖最后由 shihua 于 2008-1-22 15:07 编辑 ]
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21
发表于 2011-1-8 14:58:08 | 只看该作者
一直使用破衣
20
发表于 2011-1-8 14:32:31 | 只看该作者
没用UG,不知道,来学习的
19
发表于 2011-1-8 12:40:25 | 只看该作者
新手,完全看不懂............
18
发表于 2009-8-2 08:37:35 | 只看该作者
我现在最结构设计就用proe的TOP-DOWN设计,这种设计主要好的是在不改变结构外形的情况下改变,尺寸很好用,好事改变外形就没有太大用处了,个人意见!
17
发表于 2009-8-2 00:31:13 | 只看该作者
软件对比问题,不发表看法
16
发表于 2009-8-2 00:22:02 | 只看该作者
我用过ug做手机结构设计,pro/e也用过,其实同样是top-down,我觉得ug很像pro/e中的主控文件的方法,只不过,ug中好像没有layout,skeleton这样的东东,至少我没用到,感觉ug这方面简单些,拙见,望见谅
15
发表于 2009-8-1 22:38:30 | 只看该作者
在以前的公司接受过ptc的正式的top-down培训,而且一直都是采用top-down来设计的,一般设计的产品总装配部品在100个左右,已经5年多了,感觉他的核心就是产品规划,前期要求经验丰富的人来制定好相对完美的骨架文件,划分好子模块,如果做的好,后面不断的细化部品阶段就很顺利,小的改动也很顺利,协同设计的效率比较高,但是问题是,对付很大的变更,有时候就就惨了,从从原始骨架开始,伤筋动骨,下面的部品再生失败让人烦恼.(不过总的来说这总情况比较少)此外,proe的出错修正还可以,基本上就是个参考丢失的问题,还是有比较多的方法来改的,可能对proe使用者对软件的熟悉程度要求相对较高一点.
另一种看法,认为proe比较适合开发结构比较成熟的产品,我觉得还是有点道理的!
14
发表于 2009-8-1 17:18:28 | 只看该作者
小弟現在是剛學談點個人想法請各位在俠指點一二,我覺得TOP-DOWN是一樣思路,是一種方法,不同的工具和命令只是為了實現這個思路,想法。都是為了提高設計效率。
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发表于 2009-8-1 16:18:29 | 只看该作者
据我所知:UG在我国现今在应用方面还不是很成熟哦【个人见解仅供参考】
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