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我认为较新版本的ug已经基本上全面超过了pro/e

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发表于 2003-5-11 21:54:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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曾有两次告诉自己要学pro/e(因为以前所认识到的比较好的理由是教材多,且林清安的书深入浅出很不错),但两次基本上是逼着自己去学,两次放弃,第一次是操作太侮瑟,第二次是屏幕被草图线条不断地刷新,眼睛真的好累
我是从ug的18版本过来的,刚刚仔细用了UGNX,哇,人真的好象解放了一样(其实早该这么作了,真想不到以前它版本到了18都还没有发现它软件操作存在的问题),草图的话,可能几何约束还没有那种作好后直接可以指定后快,但它有动态直接在作的时候作出约束(以前所没有的),本来ug的操作就比pro/e让人好理解,再加上现在,好verygood
题外话,我pro/e用中文版的都不太懂,而用ug(包括现在的nx版)都是用英语版,基本上没有问题
觉得这两个软件对比的话,ug的人性化方面(以前稍弱的地方)我现在比较满意了
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发表于 2007-11-25 15:39:06 | 只看该作者
我支持你.
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发表于 2007-11-25 14:02:25 | 只看该作者
软件它们各自有它们的好处.......................
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发表于 2007-11-25 13:31:06 | 只看该作者
我用proe有几年了。用UG也有一段时间了。我觉得两种软件各有所长吧。和proe相比,UG的替代功能让我欣赏,可以用一个面同时替换多个面。proe 每次只能替换一个。还有就是视图定向比较方便,按F8就可以自由定向。但UG比较杂乱,很多功能都差不多重复,感觉UG的编程人员只知道拼命开发新功能,而不知道停下来整理一下。proe的命令比较集中。有条理。当然,草绘功能两者是不可比较的。以上纯属个人意见!
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发表于 2007-11-23 20:42:40 | 只看该作者
用软件只是习惯而已,没必要夸大某一种软件贬低另一种软件。或者pro/e本就不适合你。操作上我不觉得ug有多好。草绘方面感觉ug没法和pro/e比。
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发表于 2003-8-1 22:22:15 | 只看该作者
UG在实体转化为2D工程图后的编辑修改能力太弱智。(比如消隐线或隐藏线型改为虚线等·反复出现线型更新错误提示。)
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发表于 2003-7-29 11:07:33 | 只看该作者
UG跟PROE之间的比较就好比是编程语言如C与DELPHI之间的比较。你用何种语言并不重要,重要的是你有没有掌握编程思想。同样,用UG还是PROE并不是很重要,重要的是掌握建模的思想。因为我入行不深,只能提出这样的看法,还请指正。
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发表于 2003-7-29 08:58:17 | 只看该作者
这些天学了一下油鸡,觉得操作较死板,选择Chain的时候竟然没有办法改变既定的方向(反正我是没找到)???
但功能应该还是较强大的。
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发表于 2003-7-28 20:09:40 | 只看该作者
我也想学UG,可是几次开始,都觉得UG的建模思想不如PROE明朗,清晰。最后只好作罢
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发表于 2003-7-28 18:21:26 | 只看该作者
UG 万岁,再过两年就一清二楚了,学PROE的要目光长远一点
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