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【建议】學會用UG

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1
发表于 2003-5-13 20:49:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本人用UG已5年,老實話沒用過什么教程.也沒買過什么書,
相信最簡單的命令就是最用的東西,不要一味追求保留參數,
因為那是pro/e的做法,如果你一定要什么參數,建儀你還是用
PRO/E.
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17
发表于 2003-5-19 13:14:51 | 只看该作者
曲线剪修倒沒啥難的,草圖就是比較弱了,不過NX版加強了一些.
头像被屏蔽
16
发表于 2003-5-18 10:16:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
15
发表于 2003-5-18 09:10:49 | 只看该作者
我不知在UG欧阳清风是怎樣用的,我的做法不管是CAM還是結構設計
整個產品都是在圖層里完成,無用的參數我都把它刪掉.
14
发表于 2003-5-18 08:51:44 | 只看该作者
我認為ug草圖比起solidwork或pro/e的草圖功能是弱了點,畢竟UG是加工起家的,就像欧阳清风說的用mastercam画2d图比用ug画草图快10倍以上 ,
我也有這個同感.
  
13
发表于 2003-5-15 13:15:23 | 只看该作者
xian 我想知道你能详细说一下这些方面吗?
原因我感觉如果不用参数(特别是复杂的轮廓图方面)
象用mastercam这类软件我画2d图比用ug画草图快10倍以上
可为了追求参数化却代价这么大??
难道参数化实际意义不大??
我现在真的有点搞不懂了
能不能听你详细说说你的工作过程及你的体会
以及一般人认为参数化的最大好处,可修改性,这些你是怎么认为的呢?
12
发表于 2003-5-15 13:08:58 | 只看该作者
zwl  
說得沒錯!很贊成!
11
发表于 2003-5-15 13:06:36 | 只看该作者
至于小鹿說設計一定要參數,那也不一定,在我看來,太多的參數保留已經是一種多余,反而給產品設計過程帶來麻煩,本人現也搞結構設計,并不見比人家慢,反而我很同情那些喜歡參數的朋友(pro/e也是),那太多的"不執行"給他們帶來什么?  當然參數也有好處,但如果一定要參數,那只有像PRO/E一樣一步步來,本人最不喜歡這樣,那需要很長時間,很傻瓜的做法.
10
发表于 2003-5-15 13:02:47 | 只看该作者
其实在UG中还有后参数化的技术,去除参数后仍可建立一些参数关系,如直接建模技术
9
发表于 2003-5-15 12:50:52 | 只看该作者
我同意gbf0404的看法,因為我也是模廠出來的,3D分模拆銅公追求的是
又快有又靚,時間就是金錢嗎?這時保不保留參數已不緊要,而且人家給你的產品圖多半是沒有參數的,ug這時 就能發揮作用,因為ug有好多咸魚番生的方法,相信各位都有所體會,這時我真是很可憐那些用pro/e或其它軟件分模拆銅公的朋友了.
  
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