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[讨论] 关于6.0与4.0的对比

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发表于 2008-9-5 23:15:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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发表于 2008-12-1 22:53:47 | 只看该作者
谢谢7楼的啊
我原来还想呢
怎么UG的模型树做的这么差呢
37
发表于 2008-12-1 21:39:03 | 只看该作者
正式版就不会了吧
36
发表于 2008-11-21 13:30:44 | 只看该作者
哎呀,  UG 6.0的直纹曲面就很好。

用来填充曲面OK,太棒了。


UG6.0  支持
35
发表于 2008-11-7 11:02:48 | 只看该作者
你說的4.0和5.0只是模型樹顯示不一樣,沒什么,都可以互相設置!
34
发表于 2008-11-7 10:57:45 | 只看该作者
6.0很好上手,兄弟们赶快尝鲜啊。不但要尝鲜,而且要细细品尝啊。

就是感觉曲面填充好像不是很完善,没有PROE中的边界曲面。
33
发表于 2008-10-10 22:29:38 | 只看该作者
5.0   6.0 都没用过.5.0刚出来的时候用过一段时间...感觉还是4.0上手
还是继续4.0吧
32
发表于 2008-10-10 22:19:15 | 只看该作者
综上所诉,我还是用4.0,等6.0的完善了在用,哈哈
31
发表于 2008-10-9 20:04:30 | 只看该作者
学习ING.................
30
发表于 2008-10-9 16:12:44 | 只看该作者
刀路里还是没有过切检查,关望中不敢用来做事,还在用3.0
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