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[讨论] 骨架建模与主控元件建模的讨论

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发表于 2008-9-19 14:05:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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3D外观面建成后,就要做结构设计了,但可能在你结构文件快要完成时,客户提出外观面更改的要求,此时,好的建模方法就可让你直接将新的外观面更新到结构某个部件上去了.方法多样,请大家一起讨论利敝:

1. 用先建骨架元件的方法: 在总组立文件里,先建一个骨架零件,外观大面都在此零件上.再在组立文件里,新建上下壳文件,然后点选与骨架文件合并,从而产生自己所要的上下壳文件.如骨架文件上的大面调整,直接更新上下壳的文件,外观面就可调整到位.

2. 先建主控文件的方法一:   在总组立文件里先建一个主控文件,. 这个主控文件做好零件的大面外观.再在组立文件里新建上下壳等文件,然后上下壳文件里,直接选用,从其他文件里copy特征的指令,将主控文件的大面拷进来使用,从而完成结构设计,当更新主控文件大面时,上下壳文件里的大面也得到了更新.

3.  先建主控文件的方法二:   在总组立文件里先建一个主控文件,. 这个主控文件做好零件的大面外观.再在组立文件里新建上下壳等文件,当做上下壳文件时,先在主控文件里把你想要的大面publish出来,然后在上下壳文件里调入使用,从而完成结构设计,当更新主控文件大面时,上下壳文件里的大面也得到了更新.

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发表于 2008-9-19 18:01:00 | 只看该作者
正确。
各有特点。1适合简单产品。2适合简单或者参考不是太复杂的产品,3适合复杂产品。
我的做法是:layout 到skeleton, skeleton里面publish, 零件copy。
15
发表于 2017-2-8 16:26:54 | 只看该作者
感觉挺好,不明白,还是顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
14
发表于 2015-5-24 11:53:23 | 只看该作者

顶一下!
13
发表于 2015-1-28 17:17:15 | 只看该作者
看不懂,层次太低了
12
发表于 2011-1-13 15:55:07 | 只看该作者
零件的大面外观??是说壳 ?  与骨架合并?与骨架怎么合并?

不觉得字面意思很笼统? 是点骨架零件里面的什么部分? 实体化?

  不是非常明白 初学 见笑
望解释
11
发表于 2009-8-26 09:17:24 | 只看该作者
现在做手机结构的日子也不好过了
10
发表于 2009-8-26 00:56:13 | 只看该作者
本人做手机5年多,在设计公司,方案公司, 集成公司,整机公司均有工作过,曾担任过手机结构部经理,项目总监等职务,长于键模,结构及堆叠设计,有较强的传授能力,现全职教想入行手机行业的朋友,联系方式Q:2941 6831 欢迎各位前来学习!
9
发表于 2009-8-21 15:57:22 | 只看该作者
正确。5 q' [# q  a' i' @/ |1 \: o* o0 v" F
各有特点。1适合简单产品。2适合简单或者参考不是太复杂的产品,3适合复杂产品。# s" ?3 A, M" l4 O5 A/ _+ e& ^
我的做法是:layout 到skeleton, skeleton里面publish, 零件copy。
8
发表于 2009-8-21 15:38:41 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
7
发表于 2009-8-15 16:40:17 | 只看该作者
受益,顶!!!!!!!!!!!!!1
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