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标题: 好的习惯造就好的建模(好习惯征集,你参与我送米)(已汇总) [打印本页]

作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-21 14:54
标题: 好的习惯造就好的建模(好习惯征集,你参与我送米)(已汇总)
大家在建模时可能各有各的一些习惯,往往一些很细节的好习惯没养成却会造成模型的思路不清晰,参数不明朗。造成很多各种各样的麻烦。

在这里将我实际工作的一些个人觉得较好的习惯写上来,也征集各位高手的好习惯,觉得讲得有道理,不错的习惯将给予加分。

已汇总,文件在76楼  https://www.icax.org/439324p6p1

[ 本帖最后由 寂寞工程师 于 2008-12-2 17:06 编辑 ]
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-21 14:57
先讲讲草图习惯。很多朋友在画草图时草草了事。
我的习惯:
1.除非摆明想偷懒,否则绝不留任何弱尺寸。
2.画样条曲线时两段一定标角度,或定义相切。

先写这些,一会想到了再写。
作者: cadmeister    时间: 2008-10-21 15:34
二维图一比一画,
proe多设基准
作者: huitaoxia    时间: 2008-10-21 15:53
在组装图里面画,千万别乱选基准。否则嘿嘿
作者: CHZHU    时间: 2008-10-21 17:22
建模的时候,一定要注意不要乱选参照,尽量用基准平面,不要看到一个特征就乱选,造成所有的特征都有父子关系,可能刚画的时候你感觉方便,但是到后面要做模型修改的时候,就麻烦了,呵呵!
作者: CHZHU    时间: 2008-10-21 17:25
这个主题不错哦,希望大家把自己平时的好习惯都拿上一分享!
作者: eng    时间: 2008-10-21 18:15
非常好的主体,大力支持。

。如果其它特征需要用的到的基准才建在第一层;否则最好在特征内部建。(需要时再将其外设)
   这样设计树清晰,易于之后的修改和借用。
[attach]818653[/attach]
。建特征时最好按设计意图或量测原则做;
比如建一个按键键帽时,按键帽的特征应该从底部加特征当顶。

[attach]818654[/attach]
作者: wangxbjing    时间: 2008-10-21 18:49
个人见解,仅供讨论:
1、设计新产品,一般先做个大概的外形面,然后所有相关的零件都参考这个外形面的图,取部分面,修改加特征,形成零件。好处是外形更改,修改一个Master图,其他的都相应变化,修改的工作量最小;
2、外部特征要慎重用,很容易出现重生失败的情况。特别是相互用,更危险。早些年,做一个简单的产品,10来个零件,就是Aa1特征用在BBb3特征用在CA又引用了C的某特征,最后很多零件相互影响。改动一个,其他零件基本不能自动重生。最后只有我一个人能费劲改下那产品,别人一改就死掉,没头绪了。就是不相互引用,也是要慎重用,特别是在中间的特征。很容易失败,特别是别人修改,一般不明白设计的思路,更难修改。
3、设计中有时候不能肯定,就尝试画,产生多余特征,一定要删除多余特征,否则,后面的特征参考多余特征,搞成一锅粥。要及时删除。有一次,产品设计完,准备晚上图纸,删除多余特征,发现要么是不记得,分不清楚了,要么已经被后面大量特征引用为参考。



[ 本帖最后由 wangxbjing 于 2008-10-22 08:35 编辑 ]
作者: M6SL    时间: 2008-10-21 18:52
实体建模时要一个特征一个特征的累加,不强调一步做出,否则 修改起来非常麻烦,而且特征容易失败。比如一个剖面较为复杂旋转特征,建议用拉伸累加,不要用一个旋转特征搞定。为以后修改方便
作者: netnib    时间: 2008-10-21 19:33
不会proe.只顶.学学。
作者: QINGLI700304    时间: 2008-10-21 19:35
如果都选基准作参考就丢失了PROE的优势,需要关联的一定要关联,否则修改的特征就太多,很可能漏掉,OFFSET要小心使用,主曲线一定要标好尺寸,千万不要直接参考ID线
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-21 20:10
尽量少用offset,如果要用OFFSET刻字,先画线,然后再参照线。防止失败
作者: CHZHU    时间: 2008-10-21 20:14
倒圆角的时候,尽量不要一个命令里选太多边,那样模型再生的时候,时间会用的比较长!
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-21 20:19
做东西时,首先建4个基准面,用来控制长宽高,同时后面做特征时可参考这些基准面。
作者: xiamen_guo    时间: 2008-10-21 20:20
圆角最好不要在草绘时候画,等造好形状以后再一次来倒圆角,这样草图有简单,后面做更改时又比较不容易失败,有简单
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-21 20:20
装配件时,两个零件需相配合的东西,尽量将控制线做到骨架中去。这样便于修改,也防止再生失败。
作者: cimatrone70    时间: 2008-10-21 20:24
不会proe.只顶.学学
作者: xiamen_guo    时间: 2008-10-21 20:30
做到:
1.以最少点够造出外形
2.用sprise nubev线代替圆弧
3.遵守构面的规则
a.邻边必须有焦点
b.对边不能有交点(三角面除外)
c.邻边夹角不小于20°,大于160°
d.邻边夹角不能为0,180
4.曲面uv网格尽可能四方
5.曲线走向尽可能一致
6.邻边夹角不能等于90°
7.最大可能的四边构面
8,先做大面,后作小面
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-21 20:37
原帖由 xiamen_guo 于 2008-10-21 20:30 发表
做到:
1.以最少点够造出外形
2.用sprise nubev线代替圆弧
3.遵守构面的规则
a.邻边必须有焦点
b.对边不能有交点(三角面除外)
c.邻边夹角不小于20°,大于160°
d.邻边夹角不能为0,180
4.曲面uv网格尽 ...



作者: 拌糖咖啡    时间: 2008-10-21 21:56
原帖由 寂寞工程师 于 2008-10-21 14:57 发表
先讲讲草图习惯。很多朋友在画草图时草草了事。
我的习惯:
1.除非摆明想偷懒,否则绝不留任何弱尺寸。
2.画样条曲线时两段一定标角度,或定义相切。

先写这些,一会想到了再写。

我也有这样的习惯,我觉画图就应该这样,要不然有什么尺寸改动就麻烦了,支持
作者: oldkuo    时间: 2008-10-21 21:58
个人认为轴类零件的主体最好还是用旋转做,当然倒角、倒圆除外,退刀槽见仁见智。而且在草绘时就应该把自动标的半径尺寸改为直径尺寸,轴向尺寸链也要尽量注意,这样在出工程图时事半功倍。
作者: 拌糖咖啡    时间: 2008-10-21 22:02
这个主题不错
作者: oldkuo    时间: 2008-10-21 22:05
装配时我觉得还是一级一级装的好,大多零件都装在一个基准上,这个基准一旦更改就惨了。我新养成一个习惯,建一个装配,上来就把设好的基准全都删了(坐标系、基准面),装进来的第一个零件就作为默认装配(都不用指定),一切从这个基准零件上开始装,挺方便,需要剖面?做好了!
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-21 22:45
原帖由 oldkuo 于 2008-10-21 22:05 发表
装配时我觉得还是一级一级装的好,大多零件都装在一个基准上,这个基准一旦更改就惨了。我新养成一个习惯,建一个装配,上来就把设好的基准全都删了(坐标系、基准面),装进来的第一个零件就作为默认装配(都不用指 ...


那你做个骨架不更好?
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-21 22:46
我再来一句,圆角尽量最后倒!而且不要让它产生子特征,因为圆角失败的可能性大,而且以后要改什么东西经常会把圆角删掉的。
作者: eng    时间: 2008-10-22 00:39

想起一点,与各位分享:

实际工作中零件一定会参照外部零件,此时要注意:
除非确认所参照的外部特征不会被其后的特征更改,最好不要直接参照。
最好在所参照零件的参照后先做一复制基准。(仅用于外部参照用)

见下图,零件2直接引用零件1的边做参照,建特征。
这样如果零件1的该边被后续的特征更改后,零件2的参照将失败。

[attach]818797[/attach]

[ 本帖最后由 eng 于 2008-10-22 00:43 编辑 ]
作者: CHZHU    时间: 2008-10-22 08:18
顶上去,大家都来发言
作者: hye668    时间: 2008-10-22 08:30
在画图前最好先定义存放文件夹
作者: hye668    时间: 2008-10-22 08:31
根据模型的精度,先设置好公差
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-22 09:08
原帖由 hye668 于 2008-10-22 08:31 发表
根据模型的精度,先设置好公差


这个精度我还从来没去调过哦!精度调低了,建模容易出现问题的哦
作者: pengming1977    时间: 2008-10-22 09:08
不知道说的对不对:
1.密切注意右下角的灯是否为绿色,黄色则需要更新
2.草绘如需要更改时,草绘尽可能用替换已避免参照丢失
作者: wangxbjing    时间: 2008-10-22 09:44
我在8楼的修改,LZ不帮忙评价下?
作者: huang000111    时间: 2008-10-22 10:20
用好PRE的层,把各个部分放在一个层上,不用时隐了,并对各个层处注明
作者: wwf52    时间: 2008-10-22 10:37
做三维模型时尽量用加工零件时的基准来做模型的基准,当然,这要求设计者熟悉工厂中的实际工艺和制造过程和设备性能。
作者: chenhuaxia    时间: 2008-10-22 11:37
当参考与约束不能很好表达尺寸之间的影响时,应该适当地用关系式,如要求一长方形的宽度为长度的0.6这样的情况时。最好还要加上注释,这样就更加一目了然了。
作者: chenhuaxia    时间: 2008-10-22 11:39
圆角特征最好是用倒圆角特征来创建而非在草绘中创建,活用边链与目的链选择,可以减少很多圆角的再生失败。
作者: chenhuaxia    时间: 2008-10-22 11:40
重要的尺寸需要一步标到位,避免间接计算。
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-22 11:54
原帖由 wangxbjing 于 2008-10-22 09:44 发表
我在8楼的修改,LZ不帮忙评价下?


给你送米了!
作者: 天成星    时间: 2008-10-22 12:21
我也来说两句;
1、在三维建模中,我尽量地把一些复杂的零件由几个简单特征结合在一起所得。
2、在装配组件中利用一个元件的特征画另一个元件的装配特征时,其基准最好选择
   基准面或者是一般改动最少的面或线,不然,等以后如果特征经常改动的话就让人
   烦恼了。
3、在建模草绘中画圆的时候很多人都喜欢直接复制原先特征上的边,所以经常会出现
   截面没封闭的提示。我就习惯只把这个圆做为参照再利用参照来画圆,而不是直接复制
   边,这样就很少出现截面没封闭的情况了。呵呵,
作者: 任我游nemo    时间: 2008-10-22 13:54
潛力貼,不過結束后的整理樓主可有的忙了

也說一句:
config值得多花精力了解---平時多注意收集對自己有用的選項,一個好的規划檔可以讓你事半功倍,終身受益

強烈建議在config.sup中加入這句:
show_geom_checks_on_creation                       yes
在建模過程中盡量保持<幾何檢查>為灰色,對之后的轉檔或拆模有意想不到的好處。
作者: wangxbjing    时间: 2008-10-22 14:01
原帖由 寂寞工程师 于 2008-10-22 11:54 发表


给你送米了!

谢谢! 后面要再想想。
刚好也要做培训,这个帖子里面的很多东西都可以做参考资料了。
不错的话题,支持。
作者: tianzi3801    时间: 2008-10-22 14:09
看到8楼的。
我在很大部分上支持/
但有一点小异意。
因为我们画图。我更喜欢画一个图。要更改的时候只要更改一个尺寸就能完全全新生成的。
我觉得这样更好一些。我是做灯灯具设计的。很多时间这种东西可以重复利用。
一款灯改一点点就变成第二款灯啦,所以我当时画的速度都比别人快。不过话要说回来。
我当时在建模之前。为这个思路也花了不少时间。。
作者: CHZHU    时间: 2008-10-22 14:35
我再来一个最基本的,也是最重要的,做模之前一定要规划好目标文件夹,也就是要设置好工作目录,不然到时我看你去那里找文件,哈哈!
另外还有一点,就是,为了保持电脑的运行速度,请经常执行“文件”〈“拭除”〈“不显示”。

想起了再上。。。
作者: zhongwei10ZH    时间: 2008-10-22 17:06
重定义特征失败时,不要直接删除,选择隐含。这们可以方便查找修改后那些特征不能生成及失败原因。
作者: wangxbjing    时间: 2008-10-22 17:22
原帖由 tianzi3801 于 2008-10-22 14:09 发表
看到8楼的。
我在很大部分上支持/
但有一点小异意。
因为我们画图。我更喜欢画一个图。要更改的时候只要更改一个尺寸就能完全全新生成的。
我觉得这样更好一些。我是做灯灯具设计的。很多时间这种东西可以重复利 ...

翻了下,才知道8楼是我写的.
有点不明白,你说的一个图是什么意思?
请再解释下,大家讨论学习下。
一个产品有很多零件,如何能在一个图实现?我也做过灯具,只能把大概的外形图先做好,然后所有相关零件都引用这个图。
如果要做变种,当然是不需要重新来过,只要改相应的零件就好,大部分零件都是通用的或在某种程度上说是标准件。
如果能变参数完成新设计,当然最好;如果外形变化大,可以切掉一部分,留下相同的地方。
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-22 22:20
原帖由 zhongwei10ZH 于 2008-10-22 17:06 发表
重定义特征失败时,不要直接删除,选择隐含。这们可以方便查找修改后那些特征不能生成及失败原因。


应该用剪切隐含。失败了就不要让它再往下计算。
作者: 巧克力    时间: 2008-10-22 23:14
好有潜力哦,

我也来
做外壳零件时,如果先做复杂造型面,最后加厚成实体,请随时检查还未完成的曲面是否能加厚到你的要求,免得画到最后大功告成时发现不能加厚,而且是老早以前的一块面有问题就惨了。
作者: picman    时间: 2008-10-23 07:39
好贴,收藏了
作者: wangxbjing    时间: 2008-10-23 09:33
A、参考的选择尽量充足而不多余:不充足,生成有问题;多余似乎没有什么坏处,但是等你修改前面的特征时,后面本不应该相关的特征出现重生困难。出现重生失败后,一般要先检查参考,是否要更新?是否要替换?是否可以删除?能删除就不要留,能不选择就不要乱点参考。
B、如同CAD一样,形成建层的好习惯,操作和以后识别都方便很多;
C、2D图中最好避免修改成文字尺寸,不能自动变化的尺寸。一种可能是造成3D和2D不统一;第二种可能:当你修改的时候,你可能遗漏这个尺寸,因为它没有变化,造成错误,如果用来开模当重要尺寸或者基准,那就完了;
D、统一配置文件;否则出现的图不统一,风格各异。
作者: oldkuo    时间: 2008-10-23 11:32
原帖由 寂寞工程师 于 2008-10-21 22:45 发表


那你做个骨架不更好?


某些大型装配里,除个别很难于用常规方法装配的,骨架一般不会做的很深,大多也就3-4层,如果事事都用骨架,比直接装配还麻烦。所以我认为,不管是造型还是装配,如果可能,还是尽量避免采用同一参考。
作者: oldkuo    时间: 2008-10-23 11:57
关于层,有必要写得详细一些。
proe默认的一堆层对我们来说太罗嗦了,建议在模板中只留axis、datum、point、csys、curve。
如果是已经建好的模型或装配,可以打开层将proe默认的一堆层删除,再建上上述的那些层,再利用搜索工具(小望远镜)查找到基准特征,并将其“选定”并保存(选项-保存查询-输入规则的层名),这样就将所有的基准特征加入到新建的层中去了。
在装配时可以将层全部隐藏并保存状态,需要哪个作基准就点选该基准所在零件并显示之。这样可以避免对着一大堆乱七八糟的基准面、轴一筹莫展了。
作者: libingju    时间: 2008-10-23 12:51
用拉伸多段直線當作繪圖基准面!好好用也!
作者: xiamen_guo    时间: 2008-10-23 12:54
我说的不对?引来寂寞19楼的这么大的反应
作者: biiby    时间: 2008-10-23 12:58
原帖由 xiamen_guo 于 2008-10-21 20:30 发表
做到:
1.以最少点够造出外形
2.用sprise nubev线代替圆弧
3.遵守构面的规则
a.邻边必须有焦点
b.对边不能有交点(三角面除外)
c.邻边夹角不小于20°,大于160°
d.邻边夹角不能为0,180
4.曲面uv网格尽 ...

  老郭灌水来了。。。扣一分
作者: biiby    时间: 2008-10-23 12:59
路过学习一下。。。嘿嘿!
作者: oosimao    时间: 2008-10-23 13:30
我也来说说:
1。建面时的曲线尽量用整条的样条:如果不是或要用到多条边线,别怕麻烦,别怕模型树特征多>>>复制_粘贴_选上要用的线,然后曲线类型选逼近曲线,如果是在草图中,也可以 编辑_转化成_样条。这样做出来的面就两字_干净!。可能到后面有意想不到的好处哦,
2。在装配中,尽量把动力部件装在前面,(当然外形在最前面)并根柱传动方式进行约束,然后你只要改变前面传动部件的位置,后面就会自动跟着变化。好处就是相当于做了个运动分析,哪有没有干涉一目了然。当然得注意约束的条件。
作者: oosimao    时间: 2008-10-23 13:30
我也来说说:
1。建面时的曲线尽量用整条的样条:如果不是或要用到多条边线,别怕麻烦,别怕模型树特征多>>>复制_粘贴_选上要用的线,然后曲线类型选逼近曲线,如果是在草图中,也可以 编辑_转化成_样条。这样做出来的面就两字_干净!。可能到后面有意想不到的好处哦,
2。在装配中,尽量把动力部件装在前面,(当然外形在最前面)并根柱传动方式进行约束,然后你只要改变前面传动部件的位置,后面就会自动跟着变化。好处就是相当于做了个运动分析,哪有没有干涉一目了然。当然得注意约束的条件。
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-26 00:33
原帖由 oosimao 于 2008-10-23 13:30 发表
我也来说说:
1。建面时的曲线尽量用整条的样条:如果不是或要用到多条边线,别怕麻烦,别怕模型树特征多>>>复制_粘贴_选上要用的线,然后曲线类型选逼近曲线,如果是在草图中,也可以 编辑_转化成_样条。这样做出来 ...


第一点我并不赞同什么都把它合并成同一个面,要看具体的作用。有必要才合并,没必要的合并了反而不好,绘图讲究的是线条清晰,并不是把面都合并了。这样容易造成转格式时容易变形。
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-26 00:34
原帖由 xiamen_guo 于 2008-10-23 12:54 发表
我说的不对?引来寂寞19楼的这么大的反应


你在灌水啊!
作者: windchan    时间: 2008-10-26 00:45
标题: 好!
都說得很好,
不過在畫圖的過程中一定要不間斷的保存,當你要畫圖的時候,你未保存,反而增加內存的負擔,說不定當你想要保存時,PRO/E自動退出就慘了哦
作者: 大道至简    时间: 2008-10-26 10:44
当你过点画样条的时候, 建议要拉长俩端点, 这样好调节.
作者: rkcbdd    时间: 2008-10-26 10:47
学习学习
作者: 车水林    时间: 2008-10-26 13:56
1.选择时,适当的时候用“目的边”“目的面“选择人,或配合shift键会大大提高工作效率。
2.在装配中设计时,外部创建的零件,用其自己的参照。内部创建的零件用装配里面的基准参照。
3.在装配中设计时,如果借用其它零件的参照,用后最好删掉参照,以免后面参照丢失再生失败。
作者: 爱心爵士    时间: 2008-10-26 14:11
我说下:
1,其实草灰是最重要的建模第一步,草灰的时候尺寸标注和参照选取相当重要,在设计一个零件的时候脑袋里就要有这样的想法,这个产品的功能区域是在哪,万一以后要新增规格如何修改参数,我的做法是功能区尺寸尽量关联在一起,以后要改别的尺寸,功能区尺寸还是不会变。
2,在草灰的时候,最好用上lock功能,那样会很好
3,在特征比较少的情况下最好不要用阵列特征,一般在草灰里画出就好,那样以后修改参数失败就很容易修正
4,假如产品很复杂,要把长度10.5改成10.6,建议最后不要动最原始的特征,那样也可能动了后别的地方结构也变了,但因为是参数的,你发现不了,我建议最好用offset功能,我很喜欢用,修改很简单

作者: yongshengguo    时间: 2008-10-26 14:34
个人用PROE八年来,觉得PROE最难的是参数,最适用的也是参数,我的经验是:
1.大组件的公共参照放在骨架里,然后用发布几何,
2.在组件中增加零件,不要画了零件再来装配.这样可以避免再次装配,且装配零件之间不存在父子关系,
3.原则上,组件中的零件之间,不允许相互参照,零件之间决不要形成循环参照,否则再生失败无可避免.,零件的参数只来源于骨架,或布局参数.
4.零件建模选参照尽量选最顶层的基准参照,特证之间尽量不行成父子关系,这样特证改动,可以把特证任意在模型树中上下拖动,也不会再生失败.
5.选参照,尽量选面,没面先线,点参照次之.
6.骨架只有点线面,最好不要有实体.
7.简化表示也是很有用,在装配出工程图时,不能少,否则零件明细栏无法自动,或把骨架也当零件标入明细栏,显然就不合适了.
8. 建好自己常用的零件,工程图模版,单位,材料,相关参数等都要制图前定义好,生成工程图速度就快.
9.总之,真正理解运用参照是关键.
作者: ocean100200    时间: 2008-10-26 16:42
不错的题材啊,
1-在一些特征的时候,最好不用实体的边做参照,很容易修改而造成失败,
2—在此谢谢啦,
3-补充一点如果画一些装饰花纹的话,最好视模型的大小,设置一下相对精度。
作者: wangxbjing    时间: 2008-10-26 16:54
不错,大家多点交流,可以做个很好的培训资料了
作者: xdiandian    时间: 2008-10-26 23:23
值得学习
作者: johnlam    时间: 2008-10-27 10:48
不要直接在装配图上长新零件,否则新长的零件没有原始参照,要修改时就麻烦了。也不要在装配图上找参照,否则很空易造成循环参照,一更新的话,呵呵!!
作者: songkaibing    时间: 2008-10-27 14:03
经常路过!忘了帮顶!不好意思。
作者: songkaibing    时间: 2008-10-27 14:04
我是来学习的

作者: 寂寞工程师    时间: 2008-10-27 18:17
原帖由 爱心爵士 于 2008-10-26 14:11 发表
我说下:
1,其实草灰是最重要的建模第一步,草灰的时候尺寸标注和参照选取相当重要,在设计一个零件的时候脑袋里就要有这样的想法,这个产品的功能区域是在哪,万一以后要新增规格如何修改参数,我的做法是功能区尺 ...


个人并不推荐最后一点的OFFSET。这样就失去了PROE的参数化精髓。
作者: endy    时间: 2008-10-27 18:24
设计时一定要先好外围条件,再设计,不然到最后老大说还要加东西的时候,都能给你改死,,什么软件都适用,
proe的:
先拨模再倒圆角,哈哈,不知道有没人说。
作者: wangxbjing    时间: 2008-10-28 15:05
今天看到一个关于特征重生失败的帖子,总结下:
1、形成随时保存的习惯,这样可以避免意外情况,还可以在修改失败后找会上一次更改的图;
2、如果不是自己设计的,我一般另存一个图,同时打开两个文件。如果修改后失败,就先冻结,然后看原图失败的特征之前是怎么画的,找出原因,进行相应的修改;
3、如果是自己设计的图,仔细想想,应该可以明白失败的原因,不要轻易删除。删除后重新建立特征是下策。想明白原因后RESUME,做出相应的修改。
4、如果不知道原因,最好的先删除一部分参考再试下。实在不行,所有的参考都删除,重新选,一般情况可以重生,虽然特征可能走样。我遇到这样的情况,一般是先删除参考。
作者: RRRQQQ    时间: 2008-10-28 15:08
支持几下
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-12-2 16:25
看来我来总结下

[ 本帖最后由 寂寞工程师 于 2008-12-2 17:06 编辑 ]
作者: wangxbjing    时间: 2008-12-2 18:30
我还没写完,你就总结了呀?
作者: cu99    时间: 2008-12-2 18:43
感觉有的时候也不能死抓着基准平面不放,那样有时会造成修改困难的,特别是在画一套产品的时候
作者: 寂寞工程师    时间: 2008-12-3 10:09
原帖由 wangxbjing 于 2008-12-2 18:30 发表
我还没写完,你就总结了呀?


你可以接着写嘛,我可以出总结修订版嘛
作者: 西门吹蟹    时间: 2008-12-3 10:16
原帖由 寂寞工程师 于 2008-12-3 10:09 发表


你可以接着写嘛,我可以出总结修订版嘛


寂寞最近没去水区忽悠了??
作者: wangxbjing    时间: 2008-12-3 10:33
原帖由 寂寞工程师 于 2008-12-3 10:09 发表


你可以接着写嘛,我可以出总结修订版嘛

开个玩笑了。谢谢总结,辛苦了。
作者: wangxbjing    时间: 2008-12-3 10:38
转一点其他地方看到的:
建模技巧
接到设计任务后,应先研究产品的整体轮廓,然后再考虑细节,对整个产品进行统一的规划设计,尽可能使用全参数化的建模方法,具体如下:
1) 特征(Feature) 分解
分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域,接着对每个区域再进行粗线条分解,直至在脑子里有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、 容易出问题的地方;
2) 基础特征(Base Feature)设计
用扫描特征或基本体素建立零件的最原始形状;
3) 详细设计
先粗后细--先作粗略的形状,再逐步细化;
先大后小--先作大尺寸形状,再完成局部的细化;
先外后里--先作外表面形状,再细化内部形状;
4) 细节设计
用成型特征(如孔、凸台等)和特征操作(如倒圆角、倒斜角等)方法进行产品的细节设计。
二、倒圆角的基本思路
1) 先大后小;
2) 先少后多;
3) 同类型的边一起倒;
4) 先支路后干路。
作者: wangxbjing    时间: 2008-12-3 10:42
讲点其他方面的:
文件夹规划要好,尽量在同一个文件夹中。有一些零件是用在几个产品中的,通用或共用;几个装配图都有A零件,那A零件放在什么地方,才能做到A零件更改更新的时候,所有装配图都能自动更新呢?
1、如果把A零件,每个文件夹中放一次,当A变化的时候,很容易忘记更新所有的文件,尤其在不同的电脑中更困难;不更新就会有旧版本的零件被引用。
2、如果你们公司有文件管理系统,那最好是每次都下载最新的文件,放在同一个地方,重新生成装配图,那就没问题了。但一般有管理系统软件的公司都是大公司,一般的公司是没有的。如果没有专业系统管理软件的,可以用EXCEL建立连接,也是一个方法。大家可以尝试下。
3、如果没有管理系统,你可以把所有零件只放在一个文件中。易出现的问题是文件夹太大,生成的多余文件难以分辨和删除。同一系列的产品可以这样做,整个公司的产品多,就不建议这样做了。

文件管理一直是个大难题,有做的好,希望能讲下。
作者: drunner    时间: 2008-12-3 11:04
原帖由 寂寞工程师 于 2008-10-21 20:10 发表
尽量少用offset,如果要用OFFSET刻字,先画线,然后再参照线。防止失败


的确这样!支持!
作者: nizhen6007    时间: 2008-12-3 11:41
我感觉大都是PROE的习惯。
作者: sample0620    时间: 2010-12-23 16:13
一定要頂的啊!!
學習學習!!
作者: yk253391050    时间: 2011-9-6 09:58
這麼好?可以考慮
作者: 天成星    时间: 2011-9-6 11:42
一个好的习惯确实能节省很多麻烦。谢谢分享。
作者: lixi666    时间: 2011-9-6 22:17
一个好的习惯确实能节省很多麻烦。谢谢分享!
作者: fxp329    时间: 2011-11-9 22:20
好东西,非常感谢!
作者: iamfuture    时间: 2011-11-10 06:54
这个帖子太过精彩了,学习了。
作者: liuzhiyuan1126    时间: 2011-12-1 19:44
寂寞工程师 发表于 2008-10-21 20:20
装配件时,两个零件需相配合的东西,尽量将控制线做到骨架中去。这样便于修改,也防止再生失败。

请问,像我们做电子产品,不是所有配合的地方都可以做到骨架中去的(最多是拆大件的面,线可以做到骨架中)。但是里面的配合处怎么办呢?比如按键A的定位孔需要参照面壳B的热融柱来画,但是后续热融柱倒角或者拔模后按键A就会失败?请问这样的问题有什么好点的方法?我试过几种方法,但是感觉都不是很好: 1.草绘时把B的参照去除,再标上尺寸(缺点是以后不能一起变更,需一个个改)
              2. 外部复制几何,并设置为独立 (缺点也是后续不能一起变更)
      
   
作者: wyq7711    时间: 2011-12-2 08:06
学学学学
作者: wensy2010    时间: 2011-12-27 13:50
真是好帖呀,,,顶。。
作者: 卢子    时间: 2011-12-28 15:25
多用STYLE做线,这样可以将它模拟成圆弧并且可以变法向、可以成直线、S线、3D线。
作者: 玉海缘    时间: 2011-12-30 16:37
CHZHU 发表于 2008-10-21 17:25
这个主题不错哦,希望大家把自己平时的好习惯都拿上一分享!

为何我在内部建的时候,基准面又跑到模型树上面呢?
作者: huhongyun_ks    时间: 2012-4-30 10:27
寂寞工程师 发表于 2008-10-21 20:19
做东西时,首先建4个基准面,用来控制长宽高,同时后面做特征时可参考这些基准面。

您曾经推荐好习惯:做东西时,首先建4个基准面,用来控制长宽高,同时后面做特征时可参考这些基准面-------请教:为什么不是6个基准面,零件不是6面体吗?4个基准面如何控制长宽高,可否详细说明一下,多谢!!-----胡宏运
作者: 都市123    时间: 2015-5-14 20:02
好强大啊,值的学习,
作者: 墨鱼开飞机    时间: 2015-10-8 14:47
支持了。。。。
作者: 墨鱼开飞机    时间: 2015-10-8 15:16
支持了。。。。




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