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[原创] 做结构真的累啊!

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发表于 2008-11-17 09:18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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今天我有一个同事做好了一款产品的造型!是用3DMAX做的!结果我用PROE转过来看全部变成了点!根本就不是一个实体!那叫一个郁闷!我还得用他转出来的JPEG图参照的来画!真是痛苦啊!做完造型后还要搞内部结构,真的是一个累啊!
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发表于 2008-11-17 20:54:43 | 只看该作者
这也给你时间的嘛,拿钱做事,做什么都一样;
         
少点抱怨,特别是现在非常时期;
11
发表于 2008-11-17 20:05:51 | 只看该作者
应该是图层没有打开,但就算是有3D max的完整模型,你也不能直接用啊,还得自己建模。ID一般不会给你考虑把模问题的,好点的ID可能考虑到了如何拆件,有的ID可能连如何拆件都没有考虑清楚呢。
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发表于 2008-11-17 15:32:18 | 只看该作者
OBJ有没有试过?

我用PROE转的时候转OBJ给同事,他有3DMAX打开~
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发表于 2008-11-17 14:20:03 | 只看该作者
我们结构是自己建模,建模时可以叫上ID同事,一步步的确认.
MASTER自建,后期做结构时有不能实现的地方;自己调起来也方便.
不过得先和ID商量好.
8
发表于 2008-11-17 12:33:53 | 只看该作者
我这边到手的只有图片,别的啥也没有
命咋就这么苦类
7
发表于 2008-11-17 12:18:15 | 只看该作者
我的感觉好像很麻烦!3DMAX做出来的软件基本跟别的软件不通!不管怎么转!出来后都是密密麻麻的点组构成的实体,然后我又要在PROE中去描他的点!其实基本上就是重新在做造型了!3D转出来的东西基本就是一个参照!而且绚烂出来的PROE要做的一样,也很困难啊!
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发表于 2008-11-17 09:55:46 | 只看该作者
" 是用3DMAX做的!结果我用PROE转过来看全部变成了点"

晕! 这些点本身可以用 很多 软件直接转为3D档案的,比如 surface 3D ,不必重画啊
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发表于 2008-11-17 09:48:08 | 只看该作者
工作累,是你自己的方法方式不对~
4
发表于 2008-11-17 09:47:47 | 只看该作者
好的方法是成功的一半!
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