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[教程] Q杯OSD做法四--线与面

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发表于 2008-12-18 09:09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前面三种方式,是先实体得基础模型,后铺面.
此法是直接由线得面.

附件为参考练习.

[ 本帖最后由 yzy539 于 2008-12-18 09:26 编辑 ]

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发表于 2014-11-20 22:40:21 | 只看该作者
很不错,下载看看
21
发表于 2014-11-18 23:37:11 | 只看该作者
真的很好,,牛
20
发表于 2012-1-26 19:32:44 | 只看该作者
本帖最后由 lbh 于 2012-1-29 15:48 编辑

利用REF.RAR提供的曲线,通过SKIN 形成曲面,为什么选完曲线后总是提示 Edges define an invalid mesh?
没仔细看前面的,版主已经给出了很好的答复。
19
发表于 2011-12-17 15:20:41 | 只看该作者
顶,高手
18
发表于 2011-3-16 14:17:41 | 只看该作者
强顶。学习了。多多分享造型方面的做法。
17
发表于 2011-2-9 15:44:40 | 只看该作者
好东东
16
发表于 2011-2-3 22:37:38 | 只看该作者
很好的资料
15
发表于 2011-1-30 22:42:11 | 只看该作者
很好的资料和思路,多谢了。
14
发表于 2011-1-26 13:44:34 | 只看该作者
厉害个!经典啊!
顶一个!
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