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标题: 什么上一般B曲面 [打印本页]

作者: wxwf8015    时间: 2008-12-26 10:00
标题: 什么上一般B曲面
我一直不理解,谢谢解释下

最好举些例子!
作者: Mozart    时间: 2008-12-26 10:08
就是一般B样条曲面是从一般B样条曲线拓展而来的。给定了(m+1)(n+1)个空间点列 bi,j (i=0,1,2,…,n; j=0,1,2,…,m)后,就可以定义m×n次 B样条曲面,你可以查一般B样条曲线的概念再理解
作者: jiatingquan    时间: 2008-12-26 10:54
实体变片体
作者: kkndq    时间: 2008-12-26 10:57
有两R面并在一起,像B字型那样的
作者: dzwd    时间: 2008-12-26 11:05
一般b曲面回比较精确的符合原提取的曲面或制作曲面的边界,但产生的曲面会有可能有较高的阶次或补片,ug内部无所谓,但要转出其他软件,有可能因为其他软件落后而产生变形或丢失。
三次多项式曲面是一种简单曲面,但有可能回与原曲面或制作曲线不符合,主要看原曲面或制作曲线是否是三次多项式曲线或曲面,三次多项式一般是指比较简单的图素

[ 本帖最后由 dzwd 于 2008-12-26 11:07 编辑 ]
作者: xyzxyzqq    时间: 2008-12-26 11:05
受教了!
作者: dzwd    时间: 2008-12-26 11:15
比如你做一个平面的片体,分析一下他会认为是平面,在ug2.0版本中是可以做角度测量的,但如果提取一般b曲面后,分析一下系统认为是一般计算的曲面,而不是平面,从而不能测量角度。但2.0以后的版本好像球体都能测量角度,就不严格控制是否是平面了,而是单一测量选中的曲面上的点在曲面上的法向与参照方向的角度。
不知这样说能否理解
作者: wxwf8015    时间: 2008-12-26 12:01
我这脑子看来还不行,深奥啊




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