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[求助] 实体加工求助

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发表于 2009-1-18 19:35:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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选择一个实体表面做挖槽加工,但电脑把这个表面上的钻孔也选了,如何避免这种情况?谢谢!
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23
发表于 2009-1-20 15:42:21 | 只看该作者
像这样的东西用MC做的话,就用2D吧,2D是咱MC的强项啊。真的很方便的 啊
22
发表于 2009-1-20 12:47:55 | 只看该作者
原帖由 cuizhong 于 2009-1-20 08:31 发表
用曲面用习惯了,感觉尸体弄起来不太方便。

屍體沒處裡好可能會被抓 ...開下玩笑

應該也是要去習慣.我看其他軟件都直接用實體比較多
21
发表于 2009-1-20 08:48:03 | 只看该作者
原帖由 90cc 于 2009-1-18 21:01 发表
再问一个低级问题,怎么把实体的一个视图转成面呢?我现在只会很笨的在线框里选择我需要的对象。

Mastercam X的快速实体转曲面录像

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评分

参与人数 1大米 +10 收起 理由
斷翅 + 10 你東西好多喔.....熱心米

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20
发表于 2009-1-20 08:31:58 | 只看该作者
用曲面用习惯了,感觉尸体弄起来不太方便。
19
发表于 2009-1-20 08:26:44 | 只看该作者

回复 8楼 90cc 的帖子

呵呵!是正个实体转哦!!我全是这样加的.想信99%mc用户都是这样加工的!
18
发表于 2009-1-19 18:19:30 | 只看该作者
这样的东东用二维刀路是最快的,
真的不会,就请你买本入门的书先看一看好么?因为我想你要问的东西太多了,并且都是第一次用mc的问题。
我是个直性的人,如有语言上说的不恰当还请多多包涵

[ 本帖最后由 nanfei02 于 2009-1-19 18:22 编辑 ]
17
发表于 2009-1-19 18:08:28 | 只看该作者
貼路徑看看....我不知你要挖哪方向
16
发表于 2009-1-19 03:43:44 | 只看该作者
本来我是想3D挖的,可是搞不定上面的孔和洞,2D挖的话我只会选线框里的线,不会转成面,一根根选好像很不专业,现在接触实体越来越多了,想知道那种方法最快。
15
发表于 2009-1-18 22:46:31 | 只看该作者
2D挖還是3D.....
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