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[推荐] UG的规律曲线画法

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发表于 2009-3-4 14:25:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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UG的规律曲线画法第一步 选择Tool -> Expression,
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.
第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
选择By Equation 用公式定义X规律
OK 确认 t t为定义X的参数表达式
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt
选择By Equation 用公式定义Y规律
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt
选择 constant (常数) 定义z规律为常数
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).
OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.

同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线
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发表于 2016-6-21 09:58:39 | 只看该作者

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发表于 2009-3-20 10:31:26 | 只看该作者

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发表于 2009-3-4 20:23:13 | 只看该作者

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