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【求助】难道真的没有人把这切掉??????

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发表于 2003-6-7 15:34:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
大哥,大姐,怎么把多余的切了呀???

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13
发表于 2003-6-9 12:21:39 | 只看该作者
如果仅仅如图,可用structure模块来做,方便的多
12
发表于 2003-6-8 23:51:49 | 只看该作者
ferarriii wrote:
   
  请问作出一个基准面后,那pad1和pad2中的sketch1和sketch2是怎么确定的,是以哪个面为基准面画的草图。::y

  
應該就是平行 XZ & YZ 的平面就可以了呀!
11
发表于 2003-6-8 18:03:09 | 只看该作者
yingda wrote:
用了个基准面,

请问作出一个基准面后,那pad1和pad2中的sketch1和sketch2是怎么确定的,是以哪个面为基准面画的草图。::y
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发表于 2003-6-8 11:42:10 | 只看该作者
各位,catia的unitrim 是很独特的,威力强大!试一试吧!!
  
這是也是一解哦!unitrim 是很好用的布林運算!此法若是用在協同設計可是會發揮不小的作用!

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9
发表于 2003-6-7 19:24:10 | 只看该作者
同感,有谁可以将二,三种详细讲解一下!
8
发表于 2003-6-7 17:22:02 | 只看该作者
第一种方法很容易理解
第二种中相交面截取如何操作?
第三中的基准面又如何操作??
不管有谁明白,谢谢告诉我
7
发表于 2003-6-7 16:47:26 | 只看该作者
谢谢各位大哥大姐!
6
发表于 2003-6-7 16:21:30 | 只看该作者
谢谢故乡的zhouhui  
一个简单的布尔运算让我头痛了这么久,唉!
再谢谢你!!!
5
发表于 2003-6-7 16:20:02 | 只看该作者
用了个基准面,

基本上方法和西坡的差不多,使用平面的指令以 Z 軸旋轉 45度,二個凸塊分別長到平面上即可完成!

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