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[求助] 这种胡须怎么弄掉?

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发表于 2009-4-11 19:27:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这些进退刀是没有必要不的,这种胡须怎么弄掉?试了很久还是整不出来,大伙平时有遇到过吗?附上3D图。
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发表于 2010-9-23 09:00:18 | 只看该作者
学习
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发表于 2009-4-12 22:25:58 | 只看该作者
选择干涉面,安全距离0.01...边缘延伸个0.2试试
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发表于 2009-4-12 20:15:33 | 只看该作者
我就是用0.001来算的,还有一种方法不用改公差,但是很麻烦,在切削里面把在边界处延伸打开,那个数要设大一点,然后用那几个面的边界做修剪边界,由于修剪边界的刀具属性为上,所以你还得把修剪边界的余量改成负刀半径的大小,还要在切削层里面把切削层改下,因为你延伸了刀路,这样麻烦吧!不过我在UG6中试了下好象没有这个问题,其实上面我的方法也是综合了这个坛上一些贴子经验。做法不一定正确,大家交流下罢了。
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发表于 2009-4-12 19:59:35 | 只看该作者
严重赞同楼上
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发表于 2009-4-12 19:01:32 | 只看该作者
这就是有UG特色的走刀方式
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发表于 2009-4-12 18:10:05 | 只看该作者
可是我公差已经用得很小了,半个丝。计算已经很慢了,难不成要用0.001,这样太慢了呀,我用的机子又不是很好。才2.66的cpu,512的内存。
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发表于 2009-4-12 12:39:35 | 只看该作者
楼主不太细心,我在四楼就说了方法了!
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发表于 2009-4-12 10:50:40 | 只看该作者
3楼的能否给我看一下你的参数?
7
发表于 2009-4-11 23:41:54 | 只看该作者
平时我也不过是偶尔编下刀路,这几天编程的回家去了,老板就把我拿来顶雷,呜呜!老板看了我那些长了很多胡须的刀路那个表情。。。。。。
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