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标题:
AutoCAD技能檢定練習16
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作者:
Joseph Lin
时间:
2003-6-9 08:37
标题:
AutoCAD技能檢定練習16
請Baiyears兄代貼Exercise16
AutoCAD除了少數幾個指令須要在尚未下達指令之前先行選取物件,如「複製、剪下」和 Grip point等,
這時可以鍵入SELECT指令或不須指令直接以Window及Closs框選,其它皆須在「選取物件」的提示下鍵入
選取模式,才開始進行選取作業,所以也可以歸納說AutoCAD的操作是循:【先選物件再行動作】的模式。
一般User常用的選取物件模式不外乎「Window」 「Cross」兩種,久而久之甚至誤以為這是唯一的選擇。
其實AutoCAD在物件的選取模式費了相當的工夫,充分展現重量級軟体的格局。現在我就介紹部份功能不錯但
普遍受到忽視的選取模式:在【選取物件】提示下健入:
1. Window(W)→目前版本已不須健入W直接由左到右的矩形框選,選擇集是完全包含在矩形框內之物件。
2. Crosss(C)→目前版本已不須健入C直接由右到左的矩形框選,選擇集是部份或全部包含在矩形框內之物件。
3. Last(L)→最近一次作用的物件,特別適合選取和別物件重疊者,如面域和框線。
4. ALL→選取作圖區所有的物件。
5. Undo(U)→取消選取。
6. Fence(F)→很實用的選取模式,尤其是針對不規則的物件,建立一連續性的線段,如果和此線段相交的物件
皆視同選取。
7. Window Polygon(WP)→任意多邊形Windowg式框選,以多邊行形替代矩形框。
8. Cross Polygon(CP)→任意多邊形Cross式框選,以多邊行形替代矩形框。
9. Add(A)→加入選擇集,這是祖父級的模式,目前版本只須將PICKADD設為為1就解決了。
10. Remove(R)→自選擇集中移除,這也是祖父級的模式,目前版本只要不勾選Option→Selection裡的「使用Shift鍵
加入選取(s)」,按【Shift】鍵同時選取物件就可將之自選擇集中移除。
11. 將環境變數HIGHTLIGHT設為1,就能使被選取物件以虛線顯示,方便與未被選取物件的辨識。
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Exercise 15 參考作圖
1. 繪製3D圖所用到的編輯指令和繪製2D圖的不盡相同,如3DROTATE、3DARRAY(p)、3DARRAY(r)、3DMIRROR、
和ALIGN等,這些指令的icon皆收在Customize→Modify中。建議各位新增一個「3D Tools」工具列,以便安置上述
之指令icon。
2. 在作3DROTATE、3DMIRROR或3DARRAY時,會經常覺得基準面之定位相當麻煩,這時你不妨將觀測視景
轉成平面視景,以2D方式編輯反而容易且不會出錯。
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Quiz 16
31. A、B兩點間的距離為何? mm
32. C、D兩點間的距離為何? mm
33. D、E兩點間的距離為何? mm
34. A、F兩點間的距離為何 mm
35. G、H兩點間的距離為何? mm
作者:
baiyears
时间:
2003-6-9 09:49
Exercise16
作者:
pse_liu
时间:
2003-6-9 11:48
AB间为16.79
CD间为47.05
DE间为29.38
AF间为10.97
GH间为49.65
不知对不对?
下面为3D图,我是连两点做直线,然后看长度。
作者:
pse_liu
时间:
2003-6-9 11:50
图:
作者:
pse_liu
时间:
2003-6-9 11:55
工程图:
但是好像比例不太对,所以我就把尺寸del了。
作者:
pse_liu
时间:
2003-6-9 12:09
正式工程图:
作者:
QianFD
时间:
2003-6-9 16:08
作者:
Joseph Lin
时间:
2003-6-9 16:51
不錯!作圖速度蠻快的,看起來各位3D的能力似乎高於2D。
e_liu的UCS方向是否要修正一下?
作者:
pse_liu
时间:
2003-6-9 17:53
UCS?::?
是不是角度应转一下?::?
UCS很重要吗?::?
作者:
f5
时间:
2003-6-10 05:42
我的答案如下,大家PP:
31.A、B间距离为16.7289mm;
32.C、D间距离为47.0450mm;
33.D、E间距离为29.3830mm;
34.A、F间距离为10.9659mm;
35.G、H间距离为49.2814mm。
作者:
Joseph Lin
时间:
2003-6-10 11:34
UCS在繪製3D圖時當然非常重要。
此題目是要測驗應考者所繪製圖形的準確性,所以才會規定UCS方向。
常用的UCS方向變更的方式有:
1. UCS (3)
2. UCS (o)
3. UCS (f)
4. UCS (x)
5. UCS(y)
6. UCS(z)
作者:
pse_liu
时间:
2003-6-10 14:41
能具体讲一下吗?就是这几个UCS的区别?
谢谢!
作者:
Joseph Lin
时间:
2003-6-10 16:53
UCS = 使用者座標系統(User's Coordinate System)
這些指令的icon都收在UCS Toolbar中。繪製3D圖時宜打開該Toolbar。
1. UCS (3)→三點定UCS
2. UCS (o)→將UCS移至指定點
3. UCS (f) →指定一面作為UCS
4. UCS (x)→對X軸旋轉UCS
5. UCS(y) →對Y軸旋轉UCS
6. UCS(z) →對Z軸旋轉UCS
作者:
Joseph Lin
时间:
2003-6-11 12:15
f5右端長\轉盤左側是否有Fillet?
作者:
kfwkhh8
时间:
2003-6-11 13:43
:-dhehe,Joseph Lin你要知道pse_liu是用MDT画的,当然快。
:-(:-(不过在作图时经常会把坐标系弄乱,Joseph Lin你能讲将这方面的技巧吗?
::y::y::y
作者:
Joseph Lin
时间:
2003-6-11 16:41
因這一題不必用到UCS也可完成,故尚感覺不到它的重要性,不過大部分的
3D圖繪製時UCS必須一步一趨才行,首先要將UCS移到最適當的參考點處
[UCS(),UCS(f),UCS(3)],必要時加以對X,Y或旋轉,使該面在X,Y的狀態下才能繪製物件,特別是標註3D尺寸時更需如此。
MDT是加掛在AutoCAD中的,我不知道認證考試時試場準備的電腦中是否會
安裝MDT。
作者:
f5
时间:
2003-6-11 18:34
Joseph Lin wrote:
f5右端長\轉盤左側是否有Fillet?
林先生问的是什么,我不太清楚。
作者:
pse_liu
时间:
2003-6-12 09:54
呵呵,我一般是制作工作平面,然后在上面绘制,而且在MDT中,尺寸是可以修改的,工作平面也是如此,所以UCS很少用的。只是Autocad中倒是ucs十分的重要。
不过还是要谢谢Joseph Lin详细的讲解。谢谢!
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