找回密码 注册 QQ登录
开思网工业级高精度在线3D打印服务

iCAx开思网

CAD/CAM/CAE/设计/模具 高清视频【积分说明】如何快速获得积分?快速3D打印 手板模型CNC加工服务在线3D打印服务,上传模型,自动报价
查看: 17422|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

AutoCAD技能檢定練習16

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2003-6-9 08:37:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多同行朋友,交流,分享,学习。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
請Baiyears兄代貼Exercise16
  
AutoCAD除了少數幾個指令須要在尚未下達指令之前先行選取物件,如「複製、剪下」和 Grip point等,
這時可以鍵入SELECT指令或不須指令直接以Window及Closs框選,其它皆須在「選取物件」的提示下鍵入
選取模式,才開始進行選取作業,所以也可以歸納說AutoCAD的操作是循:【先選物件再行動作】的模式。
一般User常用的選取物件模式不外乎「Window」 「Cross」兩種,久而久之甚至誤以為這是唯一的選擇。
其實AutoCAD在物件的選取模式費了相當的工夫,充分展現重量級軟体的格局。現在我就介紹部份功能不錯但
普遍受到忽視的選取模式:在【選取物件】提示下健入:
1. Window(W)→目前版本已不須健入W直接由左到右的矩形框選,選擇集是完全包含在矩形框內之物件。
2. Crosss(C)→目前版本已不須健入C直接由右到左的矩形框選,選擇集是部份或全部包含在矩形框內之物件。
3. Last(L)→最近一次作用的物件,特別適合選取和別物件重疊者,如面域和框線。
4. ALL→選取作圖區所有的物件。
5. Undo(U)→取消選取。
6. Fence(F)→很實用的選取模式,尤其是針對不規則的物件,建立一連續性的線段,如果和此線段相交的物件
    皆視同選取。
7. Window Polygon(WP)→任意多邊形Windowg式框選,以多邊行形替代矩形框。
8. Cross Polygon(CP)→任意多邊形Cross式框選,以多邊行形替代矩形框。
9. Add(A)→加入選擇集,這是祖父級的模式,目前版本只須將PICKADD設為為1就解決了。
10. Remove(R)→自選擇集中移除,這也是祖父級的模式,目前版本只要不勾選Option→Selection裡的「使用Shift鍵
      加入選取(s)」,按【Shift】鍵同時選取物件就可將之自選擇集中移除。
11. 將環境變數HIGHTLIGHT設為1,就能使被選取物件以虛線顯示,方便與未被選取物件的辨識。
  
........................................................................................................................................................................................................
Exercise 15 參考作圖
1. 繪製3D圖所用到的編輯指令和繪製2D圖的不盡相同,如3DROTATE、3DARRAY(p)、3DARRAY(r)、3DMIRROR、
    和ALIGN等,這些指令的icon皆收在Customize→Modify中。建議各位新增一個「3D Tools」工具列,以便安置上述
    之指令icon。
2. 在作3DROTATE、3DMIRROR或3DARRAY時,會經常覺得基準面之定位相當麻煩,這時你不妨將觀測視景
    轉成平面視景,以2D方式編輯反而容易且不會出錯。
................................................................................................................................................................
Quiz 16
  
31. A、B兩點間的距離為何?                            mm
  
32. C、D兩點間的距離為何?                            mm
  
33. D、E兩點間的距離為何?                            mm
  
34. A、F兩點間的距離為何                           mm
  
35. G、H兩點間的距離為何?                            mm
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享淘帖 赞一下!赞一下!
18
发表于 2003-6-12 09:54:22 | 只看该作者
呵呵,我一般是制作工作平面,然后在上面绘制,而且在MDT中,尺寸是可以修改的,工作平面也是如此,所以UCS很少用的。只是Autocad中倒是ucs十分的重要。
不过还是要谢谢Joseph Lin详细的讲解。谢谢!
17
发表于 2003-6-11 18:34:52 | 只看该作者
Joseph Lin wrote:
f5右端長\轉盤左側是否有Fillet?

林先生问的是什么,我不太清楚。
16
发表于 2003-6-11 16:41:58 | 只看该作者
因這一題不必用到UCS也可完成,故尚感覺不到它的重要性,不過大部分的
3D圖繪製時UCS必須一步一趨才行,首先要將UCS移到最適當的參考點處
[UCS(),UCS(f),UCS(3)],必要時加以對X,Y或旋轉,使該面在X,Y的狀態下才能繪製物件,特別是標註3D尺寸時更需如此。
MDT是加掛在AutoCAD中的,我不知道認證考試時試場準備的電腦中是否會
安裝MDT。
15
发表于 2003-6-11 13:43:57 | 只看该作者
:-dhehe,Joseph Lin你要知道pse_liu是用MDT画的,当然快。
  
:-(:-(不过在作图时经常会把坐标系弄乱,Joseph Lin你能讲将这方面的技巧吗?
  
::y::y::y
14
发表于 2003-6-11 12:15:37 | 只看该作者
f5右端長\轉盤左側是否有Fillet?
13
发表于 2003-6-10 16:53:21 | 只看该作者
UCS = 使用者座標系統(User's Coordinate System)
這些指令的icon都收在UCS Toolbar中。繪製3D圖時宜打開該Toolbar。
  1. UCS (3)→三點定UCS
  2. UCS (o)→將UCS移至指定點  
  3. UCS (f) →指定一面作為UCS
  4. UCS (x)→對X軸旋轉UCS  
  5. UCS(y) →對Y軸旋轉UCS  
  6. UCS(z) →對Z軸旋轉UCS
12
发表于 2003-6-10 14:41:27 | 只看该作者
能具体讲一下吗?就是这几个UCS的区别?
谢谢!
11
发表于 2003-6-10 11:34:51 | 只看该作者
UCS在繪製3D圖時當然非常重要。
此題目是要測驗應考者所繪製圖形的準確性,所以才會規定UCS方向。
常用的UCS方向變更的方式有:
   1. UCS (3)
   2. UCS (o)
   3. UCS (f)
   4. UCS (x)
   5. UCS(y)
   6. UCS(z)
10
发表于 2003-6-10 05:42:46 | 只看该作者
我的答案如下,大家PP:
31.A、B间距离为16.7289mm;
32.C、D间距离为47.0450mm;
33.D、E间距离为29.3830mm;
34.A、F间距离为10.9659mm;
35.G、H间距离为49.2814mm。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

3D打印手板模型快速制作服务,在线报价下单!

QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网  

GMT+8, 2025-2-19 06:39 , Processed in 0.028898 second(s), 12 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2025 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表