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最近SE又沉寂了

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发表于 2003-6-10 15:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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不知SE几位兄弟又哪去了,枫兄,天下有雪兄,Hz888兄都干什么去了,再弄一些练习来做做啊!
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发表于 2010-9-23 21:58:08 | 只看该作者
现在新版本的ST2中直接用扫掠+扭曲就能一步做出11楼的效果了
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发表于 2003-6-14 19:45:25 | 只看该作者
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发表于 2003-6-14 19:44:14 | 只看该作者
现在有点空,吧我的笨办法说一下,大家还可继续讨论有无更好方法.
1、在SE14中做
2、先画一空间曲线
3、用plane normal to curve命令做一系列参考面,让每个面的间距相等,用浮动工具条中的position选项控制,我做了20个,position的间隔0.05
4、在最先做的参考面上,做一正方形草图,让其中点正好位于曲线的端点上
5、在finish草图之前,将它拷贝到剪贴板
6、依此选择其它参考面,做草图,粘贴剪贴板中的正方形,finish
7、在各草图上旋转取点作四条keypoint curve
8、剩下的事就不用我说了
  
在SE11中生成此物可能比较困难。
  
附上我的PART文件:
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发表于 2003-6-13 01:01:22 | 只看该作者
是不是用EXCEL把每个坐标点都写出来?
如果是这样的话,那么一条复杂的曲线岂不是要写好多点了?
期待高手给我指导。::y::y::y::y
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发表于 2003-6-13 00:43:40 | 只看该作者
至少我现在还不会做,教教我把。
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发表于 2003-6-13 00:42:56 | 只看该作者
372101 wrote:
我来出个SE的空间螺旋线题目吧,必须用SE作.螺旋线的中心线为一空间曲线.

  
这个造型在V11版本能做出来吗?::?::?::?::?::?::?::?
11
发表于 2003-6-12 23:50:19 | 只看该作者
半成品:放样面

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发表于 2003-6-12 17:37:26 | 只看该作者
zhuguibing wrote:
试了下比较麻烦,不知我的想法可行否,先用关键点曲线扫掠成中间的实体,然后再用它扫掠成一个比较大的实体,用表面上画曲线的方法,画成扫掠的路径,再做同样的方法做另外几条路径,麻烦的要命,不知那位仁兄还有好方法。

   
我想你的方法很难让缠绕线比较规则,过两天我把我的做法说一下供你参考。
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发表于 2003-6-12 09:25:31 | 只看该作者
试了下比较麻烦,不知我的想法可行否,先用关键点曲线扫掠成中间的实体,然后再用它扫掠成一个比较大的实体,用表面上画曲线的方法,画成扫掠的路径,再做同样的方法做另外几条路径,麻烦的要命,不知那位仁兄还有好方法。
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