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标题:
球面均布特征或球面整列
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作者:
IORI-K.O-KYO
时间:
2009-6-4 10:21
标题:
球面均布特征或球面整列
在SW里没找到球面整列的功能,想做个球面均布多个特征(如64个圆柱)的东西。
线性阵列肯定用不上,均布的东西很多不在1条线上;圆周阵列也是1样,先沿水平方向阵列1圈再竖直方向阵列1圈也不是均布。
想到填充阵列,可惜不能再球面阵列,只能平面。
看别的软件可以做到球面均布的效果,SW应该也可以。
但思路比较乱,想在球面先投影均布点……
有高手能搞定球面均布特征或球面整列吗?
在线=,请大家提供点想法~~
3QU!
作者:
IORI-K.O-KYO
时间:
2009-6-4 11:23
破衣。UG都有人做出了,还有GRIP
SW的兄弟们雄起啊,搞个出来!
作者:
pangxie1
时间:
2009-6-4 11:26
爷们顶你啦
作者:
zhchn12
时间:
2009-6-4 14:01
算来算去只能阵列6 个才可能均布!![
[img][/img]
作者:
tzliang
时间:
2009-6-4 15:24
我看怎么不均布偶
作者:
w_hs
时间:
2009-6-5 08:51
球面均布的概念很不明确,一般有几种理解
1、各相邻元素距离相等,分布方向(角度)一致,但是这种严格的均布概念只能有五种,其分布位置相当于五种正多面体的顶点。
2、简化一点的概念不再要求方向一致,其结果也相当于论坛上研究很多的等距而不等角的球面多面体(如足球等)的顶点,其种类也是有限的。
3、更简化一些的模型见过的有在球面经线上均布,在纬线上每圈均布,而各圈之间的距离与经线距离的误差控制在一个可以忍受的范围之内,这种做法往往在某个视角方向效果较好,而在另一个方向上效果很不理想。
4、为此又出现了一种修正视角效果的瓜片法。
但是第3、4种种做法都是难度很高的,并不是一二个特征就能解决的,楼主如感兴趣可以在个网站搜索一下有关的帖子。
作者:
zhchn12
时间:
2009-6-5 10:24
我同意版主行观步履迟三观点,真正意思的均布是不行的,只有比较拟合的均布
作者:
h2sliu
时间:
2009-6-5 11:48
维基百科多面体
作者:
IORI-K.O-KYO
时间:
2009-6-17 14:25
谢谢版主
查了下资料
不是任意个数的都能均布
4 个,12个可以球面均布
比较麻烦的是SW没有球面均布的命令
作者:
gch6165
时间:
2009-6-17 16:02
一些特殊的可以用包覆试一试
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