I_love_sw wrote:
方法很多,还可以用小方快的草图外部引用大方快切除部分的轮廓,使用offset保证间隙平均分配。如果仅保证中心重合使用坐标系、草图中点引用、草图中点配合重合均可
rocco wrote:
大侠,图档已经研究过了,真是感谢
能不能再帮我看看第二个例子(四角形改成了自由曲线图形)
如果不用关联重建零件,该怎么做呢?
I_love_sw wrote:
先请你说说为什么零件是输入实体?零件2为什么在特殊位置?在什么情况下会碰到这样的问题?不知道你的原始零件是用什么软件做的,如果在SW中进行设计应该避免这种情况。 如果你是用SW做的,不知道你是何想法?::?::?::?估计是用粘贴零件一的样条草图到零件二中的特殊位置基准面拉伸得到零件二。说实在的,如果仅针对这题来解决也是很容易的,因为形体简单。不用原来的零件二,在装配体中还是使用offset零件一样条形状的凹处面(注意是面,不是边),外部引用重新做零件二。
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