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[分享] CG三维帝国软件大家族发布最新版软件:Maya, Softimage,3ds Max !!!

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发表于 2009-8-12 02:04:09 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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近期,在美国新奥尔良举行的全球年度CG盛典SIGGRAPH大会上,全球最大的二维和三维设计、工程与娱乐软件公司欧特克有限公司宣布推出:
三维软件Autodesk Maya最新的2010版本;
最新用于游戏和影视视觉特效的制作的Autodesk Softimage 2010 版三维空间建模、动画渲染和合成软件;
最新版数字雕刻与绘图应用软件 Autodesk Mudbox 2010;
新版实时 3D 角色动画软件 Autodesk MotionBuilder 2010;
数字娱乐套件Autodesk Entertainment Creation Suites;
实时动画制作套件Autodesk Real-Time Animation Suites;
Autodesk 3ds Max 2010 和 Autodesk 3ds Max Design 2010 拓展版。
Autodesk Maya 2010
Autodesk Maya 2010融合了Autodesk Maya Complete 2009 和 Autodesk Maya Unlimited 2009 的功能,将相匹配的移动、合成和渲染功能统一整合进一款价廉物美的产品之中。从照片级真实感视觉效果到真实逼真的三维角色,Autodesk Maya 2010可以帮助美术师、设计师和CG爱好者们更加轻松地创作出极具吸引力的娱乐体验,设计出更加激动人心的数字图像。Windows、Linux 和 Mac OS 操作系统均可支持新版本Autodesk Maya 2010。



Autodesk Maya是欧特克旗下最著名的三维特效软件之一。自2001年以来所有获得奥斯卡“最佳视觉效果奖”的影片以及业界顶尖的20大游戏发行商都使用了Autodesk Maya。在过去十年中,Autodesk Maya 已经成为了许多全球顶级制片公司的首选创意工具,并被用来帮助全球的数字艺术家们来创造独特和创新的娱乐体验,包括Chris Landreth 的《The Spine》等独立制作电影以及2009奥斯卡最佳特效影片《返老还童》(The Curious Case of Benjamin Button)等创新的视效大片都使用了 Autodesk Maya。
Autodesk Maya 2010 的功能
Autodesk Maya 2010 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk Maya Complete 2009 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified Simulation Framework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk Maya Fluid Effects、Autodesk  Maya Hair、Autodesk Maya Fur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的 Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。
Autodesk Maya 2010 的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk Maya Composite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch 渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。



另一位曾参与Autodesk Maya 2010 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用Autodesk Maya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含 了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 Autodesk Maya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (Autodesk Subscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”
Autodesk Softimage 2010
Autodesk Softimage 2010 重要新功能
加速效能——第三迭代 Softimage GigaCore 架构 GigaCore III 拥有卓越的数据处理能力极大地提升了加载和保存大型场景以及导入复杂角色模型的速度,以更快的速度完成许多常用于封套角色或大量物体的操作。此外,动画师在使用 Function Curve (FCurve) 编程工具来处理大量曲线和关键帧时,编辑速度也会有明显的提升。
Face Robot ——Autodesk Softimage 2010中加入了 Face Robot 工具集。Face Robot 是专门针对面部动画设计的三维软件,能够轻松快捷地绑定并制作大批量的三维空间面部动画。它可以以惊人的速度制作出效果逼真的面部动画。Face Robot可以帮助动画师更好地专注于情感、表情以及令人难忘的面部效果的创作。此外,动画师还可以通过Autodesk Maya 软件输出装置将已制作完成的 Face Robot 头像输入 Autodesk Maya,用于更完整的计算机图形角色工作流程。
Face Robot 界面
面向 ICE 系统的自定义节点创建——新工具可以支持自定义节点创建,从而让技术主管和第三方能够更快地创建新的 ICE 系统,包括:ICE Rigid Bodies、ICE Fluids 和 ICE Cloth。ICE 效果同样可以输出到Autodesk Maya以用于更加完整的计算机图形生产线。
管理复杂项目的工具——新工具和工作流可实现对复杂项目的管理,帮助提高艺术师的生产力。新的 Scene Debugger 工具集可帮助美术师和技术主管轻松获得有关场景的效果和内存使用的信息,同时提供一个操作便易的场景搜索工具和针对层内分组等更多的支持。
此外,Autodesk Softimage 2010还改进了原有的建模工具,加入了更多的动画与摄影功能以及用于内容转移的更新版 Autodesk Crosswalk 工具集。
Autodesk Mudbox
Autodesk Mudbox是一款三维数字雕刻与纹理绘画软件,它提供了直观的用户界面和一整套高性能的创作工具。设计师们都喜欢把Autodesk Mudbox亲切地称为“电子橡皮泥”,因为在使用这款软件进行三维创作时如同捏橡皮泥一般,通过简单的操作,设计师就可以快速生动地塑造形象。与传统二维设计不同的是,应用Autodesk Mudbox等软件进行三维创作能让设计师从传统摄影、二维软件、手工绘图等传统二维创作手段的束缚中挣脱出来,从多个角度观察作品,在三维空间自由旋转设计,让物体投射阴影、改变灯光条件,展示内部和外部构造,这能帮助设计师把脑海中孕育的梦幻景象充分完全地转化为现实力作。
新功能亮点
与 Adobe Photoshop 之间的互操作性:新工作流程使得结合使用 Mudbox 和 Photoshop 变得更加方便。Autodesk Mudbox 2010 可以导入 PSD 文件,作为绘画层使用,也可以导出绘画层作为 PSD 文件使用,用于润色。
与 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Softimage 之间更简单的互操作性:Autodesk Mudbox 增加了对 Autodesk FBX 文件传输技术的支持,让动画师能够导入和导出较常用 OBJ 文件格式包含更多信息的场景数据。绘制的纹理图、相机以及图像板可以保留,从而实现了保真度更高的传输,帮助动画师节省时间。
件开发工具包 (SDK):Autodesk Mudbox 2010 推出了一个 C++ 软件开发工具包,制作团队可以用它来定制并将Autodesk Mudbox 整合进制作流水线。
全新的创作工具和工作流程:2010版还包括全新的笔刷、对重新排序绘画层的支持、环境光吸收贴图烘焙、新的视窗过滤器以及直接透过视窗渲染图像的能力,从而使得Autodesk Mudbox 成为强大的演示工具。



Autodesk MotionBuilder 2010
Autodesk MotionBuilder 2010。该最新版软件提供更快的总体性能、增效型动画工作流以及拓展的实时物理功能。Autodesk MotionBuilder 2010 还将作为数字娱乐创作套件 Autodesk Entertainment Creation Suites 以及实时动画套件Autodesk Real-Time Animation Suites 的组成部分,利用该软件与 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 软件之间更强的互操作性,使该技术与数字娱乐工作流之间的整合更加实惠。



Autodesk MotionBuilder目前已经被用于制作多个知名的娱乐项目,包括《贝奥武夫》(Beowulf)、《战争机器2》(Gears of War 2)、《肖恩•怀特滑雪》(Shaun White Snowboarding) 和《抵抗2》(Resistance 2)。



新功能亮点
加速效能
1.    核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。
2.    该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
增效型动画工作流
1.    更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。
2.    对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。
3.    Actor 工具已经使用 Python 脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
拓展的物理学和角色模拟功能
1.    接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。
2.    一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
更强的互操作性
1.    Autodesk MotionBuilder 2010 已经与最新版的 Autodesk HumanIK 中间件进行整合。
2.    Autodesk MotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK 插件共同使用。
3.    MotionBuilder 的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。
4.    Autodesk Softimage 2010 软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。
5.    在 MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality 软件开发包插件。
Autodesk Entertainment Creation Suites
除了 Autodesk Mudbox 2010 和 Autodesk MotionBuilder 2010 软件,欧特克新推出的数字娱乐套件Autodesk Entertainment Creation Suites将为客户提供 Autodesk Maya 2010 或 Autodesk 3ds Max 2010 两种版本的选择。Autodesk Mudbox 可帮助美术师更加迅速、更加直观地雕刻非常精细的模型。Autodesk MotionBuilder 可为美术师提供实时动画引擎,以实现更具互动性的反馈以及大量动画数据的高效处理。凭借 Autodesk FBX 2010 数据交换技术,这些套件可提供紧密相连的高效制作流水线。这些互补的工具集让美术师能够更好地应对棘手的制作挑战,并以更高效、更具成本效益的方式实现更高质量的成果。
如需垂询详情,请访问www.autodesk.com/entertainmentcreationsuites
Autodesk Real-Time Animation Suites

新推出的实时动画制作套件Autodesk Real-Time Animation Suites旨在专为动画密集型制作提供全方位的创作工具。除了Autodesk MotionBuilder 2010 软件,该套件也同时提供 Autodesk Maya 2010 或 Autodesk 3ds Max 2010 两种版本的选择。Autodesk MotionBuilder 为动画师提供实时三维空间引擎和动画专用工具集,帮助他们更迅速、更高效地制作、操作并处理大量的动画数据。
Autodesk 3ds Max 2010 和 Autodesk 3ds Max Design 2010 拓展版
在智能数据工作流程的基础上实现与欧特克和某些第三方的设计工具包更强的互操作性。
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