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ICE大大,请教一个TOP-DOWN的问题

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发表于 2003-6-18 13:20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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ICE大大:
    这是你在TOP-DOWN话题里面贴的贴子:
“我觉得的是能在master_part里使用的方法也一样可以在skeleton使用啊,而skeleton却要比一般的零件多一些参考控制方法,况且如果每个零件都用merge的话每个零件都会很大,我觉得还是每个零各取所需的好.而且条理性要好一些.  
   至于效率,我没用过这种方法,但我想应该不会有什么差别的. ”::y::y::y::y::y::y
  
我想问的问题是:skeleton比一般的零件多一些参考控制方法,这些方法可以在哪里找到,比如我要做全体干涉的时候,如何排除掉SKELETON,在模型里面有如何不让显示SKELETON,还有就是讲讲SKELETON特殊于一般零件的参考控制方法,好吗?谢谢!!
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24
发表于 2003-6-23 11:15:43 | 只看该作者
还是不明白,说说步骤好吗?
23
发表于 2003-6-23 10:09:12 | 只看该作者
haifan191 wrote:
我想问问“复制几何”怎么使用,我的“复制几何”菜单一直是灰色的。我一直使用“外部复制几何”。

复制几何是ASM里用的!:-):-P;-):})
22
发表于 2003-6-23 09:46:37 | 只看该作者
我想问问“复制几何”怎么使用,我的“复制几何”菜单一直是灰色的。我一直使用“外部复制几何”。
21
发表于 2003-6-20 09:07:08 | 只看该作者
最近也用了这方面的功能
  
可是有一点一定要提醒大家了,TOP零件(SKEL)里面的出版几何曲面一定不要选
实体曲面,不然的话会很麻烦的.因为它会包络了TOP零件在publish之后的一些特征.
20
发表于 2003-6-19 13:08:32 | 只看该作者
Master part与skeleton应该同一个大家族,建摸思路是一样的,个人认为他既是pro/e的优点也是他的弊端(没有研究过其他软件,一家之言), pro/e的参数化决定了只有用这样的方法最有效率,尤其在设计变更,设计过程中修改更为有效!
  
过于”暧昧“的父子关系是他的弊端了!
  
Top-down并不是什么高深的理论,空间概念很重要,还有就是你对你所要设计的产品的熟悉程度(这点任何软件都是一样吧),该产品的结构,外观功能是可预见的!
19
发表于 2003-6-19 12:44:34 | 只看该作者
我觉得出版几何,对于从一个零件中分离出另一个小零件或者嵌件,是非常有用的,至于复制几何,一般是复制一些基准轴,基准线等公共位置尺寸,
还有就是merge(继承),这对于拥有skeleton公共外表面的零件,应该选用merge命令, 以便于设计更改外型时,有公共外表面的零件自动生成。
  
不知我说的对不对, 破大
18
发表于 2003-6-19 12:20:29 | 只看该作者
我的理解就是:
  
      复制几何跟外部复制几何都差不多,只不过复制几何必须在一个装配中的元件。
      而外部复制几何可以是同一装配中,也可以是外部的装配。
      出版几何是把自己的几何复制好分好类,然后在子零件中可以通过复制几何或外部复制几何来复制。
      
17
发表于 2003-6-19 11:36:48 | 只看该作者
說的真好~~~
  
不過我想很多人可能會一頭霧水,聽不太懂
  
不瞭解的人沒關係,pro/e 用一陣子後再回過頭來看
  
應該會有體會的
.
16
发表于 2003-6-19 11:27:19 | 只看该作者
零件可以用复制几何来复制出版几何

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