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我们在做些曲面造型时往往输入些别的软体做的现成的曲面,然而有时这些曲面又需要做局部修改.这些输入的特征又不可以编辑.:-(
如果一定要在SW里修改的话我们一般都根据原型特征进行重生,生成SW自己的特征树来修改造型.一般的做法也就是取些主要特征线来用SW一些工具来重生.比如做不同的基准面来投影引用轮廓线,或者利用草图在曲面上做分割线取特征线.都可以的.可有时候把握不好往往做出的离原型相差很大.
我做这些东东的时候常用SW草图绘制工具里的面部曲线功能来做,颇感方便,还原性也好,设定的格数越多还原越好,只要你的电脑不罢工就OK啦!:-P:-P:-P
还原重生曲面后就有了SW自己的特征树,要修改曲面直接选中相应位置的轮廓线编辑就可以了,记住要解除约束,因为是3D线,你可以多方位多角度去调整,只要不超出重生特征的极限.
好啦~没事灌灌水,初学者可以参考下.
动画同时一个文件可能太大了点传不上,分了3段,注意下顺序啦~献丑了.有错的地方千万别学! |
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