herolegend wrote:
我把stp放上去,大家倒倒看,神医例子给的stp文件打开有错误。
herolegend wrote:
我把stp放上去,大家倒倒看,神医例子给的stp文件打开有错误。
redhouse wrote:
这题要是生成了实体再做,就与先前那个题完全一致了,不是多大的锻炼的价值,建议如有人用曲面倒圆成第二种的效果的多加几分::y::y::y::y
michaelan wrote:
神医能不能多送两分啊:I:I
CATIABODY wrote:
哈哈,这下做的和神医一模一样了,加两分吧
CATIABODY wrote:
哈哈,这下做的和神医一模一样了,加两分吧
michaelan wrote:
这个是我做的,和神医的一样,可是我总觉得不如我那个过渡的好!
向你多多學習學習!::y::y::y 神醫
laopu_sd wrote:
看着michaelan的档案做的,偶是UG+CATIA神医不要加分
laopu_sd wrote:
看着michaelan的档案做的,偶是UG+CATIA神医不要加分
herolegend wrote:
在ug中切开可以一次性倒出来
herolegend wrote:
在ug中用第二种方法倒出,要注意倒圆顺序,神医看看!!!
herolegend wrote:
在ug中切开可以一次性倒出来
lfw9608 wrote:
你这么说神医怎么好意思不加呢?是吧,神医?
好久没怎么做过CATIA的题了,从单位出来就没做过了,水平已经生锈了,主要是太懒了:-):-):-)今天下午考完回来再搞,神医不要不给我加分哦::6::6::6:-d:-d:-d:-d好多天没加了,上次还被那谁给扣了1分,郁闷!::6::6::6::6::6::6
lfw9608 wrote:
要考试了,没心情再和大家讨论了(说为讨论,其实就我自己在说而已:~):~):~)),不管怎么样,神医,要加分哦,晚上回来
ππ神醫 wrote:
考完試要活動一下肋骨的,做個題加分提高士氣!::y::y
lfw9608 wrote:
这个题目我看主要就是倒角的顺序问题,技巧不大,倒角最有技巧的地方我认为应该是在做变倒角的地方 。如果你先倒一条棱边,它周围的面变成了一个面(在V4里系统默认是一个SKIN,现在V5好象没有这个东西了),这个大面再跟剩余的面去倒。因此顺序不同,产生的效果也不同。很简单但是很重要的道理,你要是摸透了就是倒角高手了!
我们原来工作时倒角有一个原则:先倒大的,再倒小的,如果有裂缝就有FILL填充(取巧的做法),应该说能对付大多数的倒角了
另外用实体倒出来的好象碎面太多,需要再处理,在V4里是,V5还不太清楚::?::?;););)
SKIN 現在 V5 中就是 Join 後的曲面,許多指令在執行完後也都是 Join 的狀態,我想應該是一樣的! 神醫
lfw9608 wrote:
这个题目我看主要就是倒角的顺序问题,技巧不大,如果你先倒一条棱边,它周围的面变成了一个面(在V4里系统默认是一个SKIN,现在V5好象没有这个东西了),这个大面再跟剩余的面去倒。因此顺序不同,产生的效果也不同。很简单但是很重要的道理,你要是摸透了就是倒角高手了!
我们原来工作时倒角有一个原则:先倒大的,再倒小的,如果有裂缝就有FILL填充(取巧的做法),应该说能对付大多数的倒角了
另外用实体倒出来的好象碎面太多,需要再处理,在V4里是,V5还不太清楚::?::?;););)
SKIN 現在 V5 中就是 Join 後的曲面,許多指令在執行完後也都是 Join 的狀態,我想應該是一樣的! 神醫
gsbo wrote:
22
lfw9608 wrote:
另外,可能的话,以本题为例,我想搞一个小教程,关于倒角的,帮神医分担一下了,他这么累,又要上班,又要为大家服务,还要看BABY
今晚回来再搞,不过我还没用V5怎么作过实际的东西,不知道是什么效果哦
不过我想有些东西拿出来大家讨论一定会使大家的倒角水平成为本论坛的NO.1的::y::y人多力量大嘛,每个人都把自己的心得说出来,必然会达到互相补充的作用:-d:-d
真的不能再聊了,还有1个半小时要考试了,88了,各位!
ldf1998 wrote:
问个很菜的问题~~~~~~~~~
各位大侠,为什么我在倒圆时,拾取不到边线呢?~~~
在GSD模块中
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