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今天在做题时所发现的问题!!
在用style,做面时(请看下图)
我选择了四周的曲面的边界,而不是原始曲线(这是按照VIP会员 tallrain的体会https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=478216),
作为我要做的曲面的骨线,但是不成功.
造成这样的原因只有是四周的曲面的边界没有互相连接在一起.
但是我用merge 1 2 3 曲面后,再用同样的方法竟然成功了,
这是不是好象tallrain所说的: " curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,
最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,
它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,
也就是先前通过此curve创建的曲面。"
难道曲面在merge后也会象curve有了精度上的偏差.而令本来不互相连接曲面的边界变成连接!!!
有这回事吗??请个位发表意见!!!提公原文件
原题https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid= |
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