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【讨论】alias建模方式

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发表于 2002-5-29 14:46:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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阿木版主和各位alias fans,大家能说说图中标出位置的建模方法吗?
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发表于 2002-6-21 15:09:27 | 只看该作者
多谢指教~~
42
发表于 2002-6-21 14:23:50 | 只看该作者
曲面软件的思路和速度比较符合开始阶段设计的需求
CAD的功能比较适合中后段结构的设计
41
发表于 2002-6-20 17:04:12 | 只看该作者
针对挪波斯曲线和参数化曲面的竞争
小弟不知这儿是否会有一样的艺术类工设生
在接受程度方面还是要倾向前者为甚吧~~
40
发表于 2002-6-20 16:46:19 | 只看该作者
Rhino 3.0应该会把重点放在内核的更新
写出建构历史并不容易 但是那是针对设计类用途比较有用
RHINO会不会在未来针对这部分努力 小弟并不特别清楚
(当然是希望啦 有竞争有进步啊)
  
ALIAS的目标是跟MAYA结合
这也是很有可能的 ALIAS也早就有层 但也就是因为有历史
往往只要留下关键线就好 如果你认为过程很重要CTRL+C  CTRL+V就好了
39
发表于 2002-6-20 16:17:16 | 只看该作者
是不是说:
有了这个历史堆栈修改观念
可以不像RHINO那样保留大量的原始线呢~~
我想这可能是兄推崇ALIAS的重要原因吧~
那样,CAFER兄极力要求在RHINO中建立层的观念
在ALIAS中是否也会变得轻松~~
而RHINO的开发者会否在下次(3.0)做出修改计划呢~~呵呵~~
抱歉
小弟还未开始学习ALIAS
在这都是外行话~~
各位老师见谅~
38
发表于 2002-6-7 14:15:06 | 只看该作者
不好意思 小弟指的交互是interaction
也就是我改变某一面的建构边线之一的线型
连带连面也改面 更有甚者 如果产品的外观 是两个超过的面交集边线产生的
连这个边线也会改动 这就是alias强大的建构历史的优点
用他来评估 才是设计的良好途径 没有这一功能 对设计层面的帮助就有限了
37
发表于 2002-6-7 11:26:52 | 只看该作者
Alias带有历史,这样就可以后期改变边界的连续方式了,我想阿木的意思就是这样
交互评估?你说的是斑马纹一类的显示吗?如果是,那么只要打开正确的模块就可以看到,比如autostudio,surfacestudio
评估工具就在PALETTE> EVALUATE >................里
36
发表于 2002-6-7 10:38:30 | 只看该作者
mksdesigner wrote:
……建模思路 也不是好的设计思路
如果你由内而外制作超过 再TRIM
(边界问题交给ALIAS强大的历史 变化交互评估出)
……

alias的历史来处理边界问题?可以解释明白些吗?还有交互评估?
35
发表于 2002-6-6 19:33:37 | 只看该作者
PALETTE> EVALUATE > SURFACE CONTINUITY
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