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[求助] UG走3D线能不能象MC一样作刀具半径补偿啊

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发表于 2010-8-25 11:52:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
[UG走3D线能不能象MC一样作刀具半径补偿啊,

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-25 16:30 编辑

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发表于 2010-9-10 16:08:05 | 只看该作者
橡胶模具我也洗过  我把刀磨成尖刀就好用了
32
发表于 2010-8-27 11:52:06 | 只看该作者
,我学过模具设计所以,一般认为是气槽,在挤压过程中当然会有溢出料,其实也就是叫法不同不过这是这类模具的通用规程则。:
31
发表于 2010-8-27 11:38:17 | 只看该作者
30# 鹰之梦
鹰兄那个不是排气槽,橡胶模由于是用胶料放到模具里然后合模压出产品,胶料放地比较多四周开槽是为了收积余胶,余胶为了和产品分离开槽也为了撕边
30
发表于 2010-8-27 11:21:30 | 只看该作者
这个我就不知道你真实的意图了,那样做了以后,用刀长或该深度都可以,按你这么说的话那最好就是有模型就可以了,但我觉得你就是想偷个懒,其实MC的刀具补偿和UG的边界左右是一个道理,这就看你怎么理解了,你这么做其实也就是个气槽,没有必要向你想想的那样。
29
发表于 2010-8-27 11:05:48 | 只看该作者
麻烦了点要做这么多步骤,延伸面不错以前偏置拉伸那个拉伸面,发现偏出来曲面边坑坑洼洼,哎还是没MC来得快

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-27 11:08 编辑

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发表于 2010-8-27 10:37:06 | 只看该作者
最好把刀路半径补偿线先得到再走线,以前用偏置面,现发现延伸面做的很标准,带尖角的还没试过,(抽线最好合并一下,拉面,作延伸垂直于面,延伸距离刀半径加边余量)下图我做了一个曲线点刀路,外面那一圈第一刀吃刀有点深没有再去作处理

本帖最后由 小大虾 于 2010-8-27 10:56 编辑

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27
发表于 2010-8-27 10:01:16 | 只看该作者
20# 进明

不知道进明兄用那个版本,4。0打不开,我的6。0打开看不了刀路

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发表于 2010-8-27 09:44:17 | 只看该作者
22#   鹰之梦                                                                                      鹰之梦 你这方法跟不建立边界效果一样
25
发表于 2010-8-27 09:32:32 | 只看该作者
下来了,发觉时更高的版本,看不了进明的高招,哎......,不知道有没有办法可以用4.0的打开更高的版本哦?
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