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[求助] Solidworks开始设计的思路是什么呢?

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1
发表于 2010-9-2 16:00:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
之前一直用PROE做结构设计,现在被要求有SOLIDWORKS设计,但是看了一些书只是对功能的罗列,而没有整体的思路。
比如之前我用PROE做结构的时候,都是按下面的流程:
1)先建好组件,再在组件中新建骨架文件,前后壳文件。
2)在骨架文件中建好曲面、拔模、圆角等
3)在骨架文件中将所有曲面“发布几何”
4)分别在前后壳文件中“复制几何”。
5)曲面“实体化”,“抽壳”,然后就可以详细设计了。
哪位大师给介绍一下,solidworks的流程呀?

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19
发表于 2015-11-17 22:12:11 | 只看该作者
右键保存实体
18
发表于 2011-8-27 17:36:47 | 只看该作者
一年后再来看老贴.
11楼的方法不比较好,也可以在菜单中选"save body"
17
发表于 2011-4-25 20:07:46 | 只看该作者
新手,学习。。。。。。。。。
16
发表于 2011-2-10 09:21:14 | 只看该作者
感觉SW里面就没有像Pro/E中那种简单明了的方法!
15
发表于 2011-2-10 08:54:19 | 只看该作者
呵呵.... 多多练习啊..很快就能成功..
14
发表于 2010-11-20 15:59:39 | 只看该作者
学学学学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
13
发表于 2010-11-20 14:38:21 | 只看该作者
软件虽然不一样,但是设计的思路是一样的
12
发表于 2010-10-18 23:47:29 | 只看该作者
试了楼上的方法。好像比PROE的骨架文件好用一些
11
发表于 2010-9-9 21:03:49 | 只看该作者
建议你把PROE这个设计思维也用到SW中。只是你要改到在一个零件图中用多实体方法建模,然后把各个实体插入到零件中成了新的零件再进行详细建模,
你只要把建下个实体第一个特征时把合并的勾去掉就建出另个实体了。那然把这个实体插入到新零件就行了。

本帖最后由 大叶子 于 2010-9-9 21:05 编辑

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