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标题: 抄数问题 [打印本页]

作者: 13651497682    时间: 2003-7-10 07:50
标题: 抄数问题
有谁是做抄数设计的,能跟我说一下PROE要达到什么水平才能做:?):?)::O
作者: parish    时间: 2003-7-10 09:46
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作者: ab11119999    时间: 2003-7-10 11:19
13651497682 wrote:
有谁是做抄数设计的,能跟我说一下PROE要达到什么水平才能做:?):?)::O

  
不是很好讲哦
点、线、面命令要熟,要能做到一记不成,另生一记。有一定的模具和产品知识,有耐心。
如果能搞定车仔和手机,其他的基本上不在话下(公仔除外)
  
多到RE版看看。:^):^)
作者: 13651497682    时间: 2003-7-10 16:03
AB11119999兄,RE是什么意思?
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-7-10 16:08
公仔是什么?
作者: wenny_wong    时间: 2003-7-10 16:27
qyfisjohnny wrote:
公仔是什么?

就是公的兔崽子
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-7-10 16:55
wenny_wong wrote:
   
  就是公的兔崽子
:O):O)
作者: ab11119999    时间: 2003-7-10 17:32
13651497682 wrote:
AB11119999兄,RE是什么意思?

  
RE是逆向工程 Reverse Engineering。
我们这的RE版在这里::n
https://www.icax.org/cgi-bin/ut/board_show.cgi?id=47&age=10
  
概述 (转)
在计算机技术飞速发展的今天,三维的几何造型技术已被制造业广泛应用于产品及工模具的设计、方案评审、自动化加工制造及管理维护各个方面。我们从上游厂商接收的技术资料可能是各种数据类型的三维模型,但是,由于各种原因,我们所面对的可能并非CAD的模型,而是实实在在的实物样件,有时,甚至可能连一张可以参考的图纸也不存在,这就为我们在后续的工作中采用先进的设计手段和先进的制造技术带来了很大的障碍,我们必须通过各种测量手段及三维几何建模方法,将原有实物(产品原型或油泥模型)转化为计算机上的三维数字模型,在CAID与CAD领域,这就是所谓的逆向工程 (Reverse Engineering)。
作者: ab11119999    时间: 2003-7-10 17:34
qyfisjohnny wrote:
公仔是什么?

  
公仔一般是指人或动物形状的玩具、装饰品等。
所以其面都非常怪异,造型是很难把握。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-7-11 07:49
ab11119999 wrote:
   
  
  公仔一般是指人或动物形状的玩具、装饰品等。  
  所以其面都非常怪异,造型是很难把握。

  
这是不是广东话呀!
作者: xiaoyu2032    时间: 2003-7-11 08:34
这应该是行话,还是黑话?
  
哈哈
  
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作者: 825731    时间: 2003-7-11 09:19
在广东,香港,一般都喜欢叫这些玩具类的动物啊,人啊.
叫成公仔. (白话都是这样) 一种方言吧:: ::
作者: clq    时间: 2003-7-11 11:09
ab11119999 wrote:
   
  
  不是很好讲哦  
  点、线、面命令要熟,要能做到一记不成,另生一记。有一定的模具和产品知识,有耐心。  
  如果能搞定车仔和手机,其他的基本上不在话下(公仔除外)  
  
  多到RE版看看。:^):^)

公仔重外形,手机对外形和精度要求都极高,我们这儿要求精度10丝以内,我自己觉得在过度处要求更高,10丝内的波动都有可能影响外形(曲线反曲)




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