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标题: 加米题---做法总结 [打印本页]

作者: yjh2008    时间: 2010-9-14 09:48
标题: 加米题---做法总结

    我的方法也就是这几种,1:求圆心旋转得面。2:边界做面后修剪再补。3:在造型里里做面修剪。4:在IMAGEWARE里面求圆再到PROE里面个修剪。第四种方法其实和第一种方法原理是一样的,但更方便更快捷,连圆心都不用求,旋转也省了,呵呵。至于第一二种方法,szqiao和g3102还有好多朋友都做得很好,我把他们的PART传上来,供大家学习。
作者: yjh2008    时间: 2010-9-14 09:49
szqiao和g3102兄做的PART。
作者: yjh2008    时间: 2010-9-14 09:50
我的另外两种方法。
作者: wangxbjing    时间: 2010-9-14 09:57
yjh2008 发表于 2010-9-14 09:49
szqiao和g3102兄做的PART。

什么版本的?
作者: cu99    时间: 2010-9-14 10:12
顶一下,总算看见了
作者: yjh2008    时间: 2010-9-14 10:14
4# wangxbjing

一个是3.0,一个是4.0的。
作者: 09511    时间: 2010-9-14 10:16
多学了几种方法。。。。
作者: wangxbjing    时间: 2010-9-14 10:29
yjh2008 发表于 2010-9-14 10:14
4# wangxbjing  

一个是3.0,一个是4.0的。

你的PART呢?
作者: yjh2008    时间: 2010-9-14 10:37
wangxbjing 发表于 2010-9-14 10:29

你的PART呢?

    我的太简单,图片一看就明白了,就不用上PART了吧?再说我用的是5.0,可能很多朋友打不开。
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-14 11:08
还用到了别的软件
作者: wangxbjing    时间: 2010-9-14 11:23
yjh2008 发表于 2010-9-14 10:37

    我的太简单,图片一看就明白了,就不用上PART了吧?再说我用的是5.0,可能很多朋友打不开。

把前面两种也图文下吧,我用2.0也打不开
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-14 11:25
wangxbjing 发表于 2010-9-14 11:23

把前面两种也图文下吧,我用2.0也打不开
你还没有跟进呀
作者: cu99    时间: 2010-9-14 11:40
wangxbjing 发表于 2010-9-14 11:23

把前面两种也图文下吧,我用2.0也打不开

用野火版2.0的应该比2001的都要少吧
作者: wangxbjing    时间: 2010-9-14 11:54
xiamen_guo 发表于 2010-9-14 11:25
你还没有跟进呀

整个集团都用2
作者: wangxbjing    时间: 2010-9-14 11:54
cu99 发表于 2010-9-14 11:40

用野火版2.0的应该比2001的都要少吧

还是有很多人在用低版本的呀
作者: cu99    时间: 2010-9-14 11:56
没办法呀,客户都是些老油条,又不愿升级我们就只有跟着走了
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-14 13:28
cu99 发表于 2010-9-14 11:40

用野火版2.0的应该比2001的都要少吧
那是不可能地
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-14 13:28
wangxbjing 发表于 2010-9-14 11:54

整个集团都用2
哦,那就没有办法啦
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-14 13:28
cu99 发表于 2010-9-14 11:56
没办法呀,客户都是些老油条,又不愿升级我们就只有跟着走了
只能是统一战线拉
作者: greenlion    时间: 2010-9-14 13:40
下载来看看!!
作者: yjh2008    时间: 2010-9-14 14:52
wangxbjing 发表于 2010-9-14 11:54

整个集团都用2

   只要你一个人用上高版本的,别人就会跟着用,呵呵,我们这都是这样。
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-14 14:55
yjh2008 发表于 2010-9-14 14:52

   只要你一个人用上高版本的,别人就会跟着用,呵呵,我们这都是这样。
你如果是头家的话,当然没有问题啦
作者: cu99    时间: 2010-9-14 15:15
这里用高版本会挨骂的
作者: cu99    时间: 2010-9-14 15:18
xiamen_guo 发表于 2010-9-14 13:28
那是不可能地

我觉得野火版都差不多了,用2.0真是很糟了
作者: a615839914    时间: 2010-9-14 15:26
汗,这也算,边界和造型做出来都不是标准的球面,
作者: a615839914    时间: 2010-9-14 15:26
按这样算我都有5,6中方法了
作者: cu99    时间: 2010-9-14 15:29
2001再怎么说理念还是跟野火有很多不同的嘛
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-14 16:14
cu99 发表于 2010-9-14 15:18

我觉得野火版都差不多了,用2.0真是很糟了
不可能吧,wf2.0我用了好几年呀,相当稳定呀,好用呀
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-14 16:15
cu99 发表于 2010-9-14 15:15
这里用高版本会挨骂的
别人打不开你的档案,也不会用高版本,造成麻烦
作者: yjh2008    时间: 2010-9-14 16:19
a615839914 发表于 2010-9-14 15:26
汗,这也算,边界和造型做出来都不是标准的球面,


  没有要求一定要是球面呀。只要做出来像那么回事就行了,不管用什么方法。
作者: xiamen_guo    时间: 2010-9-14 16:22
一共出来几种做法了呢
作者: wangxbjing    时间: 2010-9-14 16:30
yjh2008 发表于 2010-9-14 14:52

   只要你一个人用上高版本的,别人就会跟着用,呵呵,我们这都是这样。

不可以盗版的
作者: a615839914    时间: 2010-9-14 16:43
第一种,切削实体法。减法。

本帖最后由 a615839914 于 2010-9-14 16:46 编辑
作者: a615839914    时间: 2010-9-14 16:45
第2种,合并法,加法。做了第一个面后,旋转复制合并
作者: a615839914    时间: 2010-9-14 16:47
第3种,双轨迹可变扫。注意截面的圆弧度不变。
作者: a615839914    时间: 2010-9-14 16:49
第4种,单面扫描。感觉形状不太准,但楼主说无所谓了。
作者: a615839914    时间: 2010-9-14 16:50
第5种,图形+可变扫,一步扫出。
作者: a615839914    时间: 2010-9-14 16:50
第6种,混合。
作者: a615839914    时间: 2010-9-14 16:51
第七种,做线,边界面。这个谁都知道就没上图了。
作者: a615839914    时间: 2010-9-14 17:06
汗,没看清原题还有个附件是要过线的。呵呵,当娱乐咯
作者: zy1587    时间: 2010-9-15 08:37
怎么后面讨论版本了,楼主上个图文教程小弟~膜拜~一下
作者: zy1587    时间: 2010-9-15 09:12
1# yjh2008
搞不明白怎么求出球体的半径和圆心的呐??
楼主可否指导一下?
作者: xiaoxiang_king    时间: 2010-9-15 10:09
楼主交个朋友吧,QQ号64473098
作者: QXPGZE00    时间: 2017-7-2 21:04
好东西
作者: QXPGZE00    时间: 2017-7-2 21:07
DING 好
作者: QXPGZE00    时间: 2017-7-15 12:57

多学了几种方法。。。。
作者: QXPGZE00    时间: 2017-7-15 12:58

多学了几种方法。。。。




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