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标题: i-deas作图思路好想不一样能否讲讲? [打印本页]

作者: COBBER    时间: 2003-7-12 11:27
标题: i-deas作图思路好想不一样能否讲讲?
我觉的i-deas主要用的布尔运算很多,一般好象是画好外型,然后再画型芯再作交集算出来的。哪位斑竹能给我们系统讲一下,我认为逆向思维法用的很多,而且修改不是很方便。不知这些i-deas大鸟们有何想法。
作者: 苏苏    时间: 2003-7-12 13:19
ideas遵循三步造型的过程:线框->约束->拉伸、旋转等
修改要去找history tree,每一步都可以回去修改,造型修改都非常方便,用的习惯了就好。
你说的外型型芯看不太懂的。
作者: opengl    时间: 2003-7-12 14:42
COBBER wrote:
我觉的i-deas主要用的布尔运算很多,一般好象是画好外型,然后再画型芯再作交集算出来的。哪位斑竹能给我们系统讲一下,我认为逆向思维法用的很多,而且修改不是很方便。不知这些i-deas大鸟们有何想法。

  
修改没觉得不方便.
你说布尔运算很多,这其实视情况而定的.配合它特有的历程树,你就可以很好
的规划整个设计过程,令到修改更方便,所以说,它反而是一个优点.https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=341581
作者: opengl    时间: 2003-7-12 14:44
COBBER wrote:
我觉的i-deas主要用的布尔运算很多,一般好象是画好外型,然后再画型芯再作交集算出来的。哪位斑竹能给我们系统讲一下,我认为逆向思维法用的很多,而且修改不是很方便。不知这些i-deas大鸟们有何想法。

  
这个用shell功能就可以啦.
作者: gearplay    时间: 2003-7-14 11:37
画好外型,然后再画型芯再作交集算出来的这种方法很好,对于铸件来说,可以直接把型芯取出来加工。




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