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标题:
从ID到结构设计的流程
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作者:
James.huang
时间:
2010-10-18 19:00
标题:
从ID到结构设计的流程
我记得我曾经发帖请教个大家这个问题,最后好像没有个好的结论,今天继续这个话题,大家可以谈谈自己的工作心得,最好有个3D实例说明,顶出高手
我基本是copy ID原有的曲面,然后实体化,抽壳,建结构特征,如碰上曲面质量不高,就烦死了
也有人是将ID 剖上n刀后,利用这些界面重新画线,构面,好处是方便修改
你的经验...
作者:
xiaoxiang_king
时间:
2010-10-18 20:07
来坐沙发
作者:
Wesleyq
时间:
2010-10-18 20:33
路过,看一下
作者:
296707527
时间:
2010-10-21 11:16
说的不详细啊
作者:
kerryting
时间:
2010-10-21 22:07
路过,看一下
作者:
WU9842241
时间:
2010-10-22 14:49
路过,看一下
作者:
glong
时间:
2010-10-22 18:19
等待高人啊
作者:
上边痛
时间:
2010-10-22 19:45
不知所云。。。。
作者:
liuwei.0625
时间:
2010-10-23 16:17
像我都是自己重新构造曲线,不要去使用别人的那些原有的曲线,以后修改起来就相当繁锁,还是自己一步步的来好。
作者:
lingjuli
时间:
2010-10-25 16:10
纯灌水的,一点都不真实
作者:
yehaifa1234
时间:
2010-10-25 16:52
你所提到的第一种
作者:
zy166
时间:
2012-5-26 23:24
惯了就好了
作者:
lfming2005
时间:
2013-12-25 16:15
坐等高人
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