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标题:
UG学习经验之二
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作者:
求实00
时间:
2010-11-2 18:08
标题:
UG学习经验之二
上一篇说到UG的构面功能强大,为什么现在用来做产品设计的很少呢,在于他的草绘功能的不方便,现在做产品设计的主流是PROE,UG只是一些做逆向工程的用来铺铺面,然后调到PROE里去做结构,这个,不信的话,去随便哪个人才网,查查便知。UG现在主要用来分模,已是主流,早几年,招PROE分模的很多,现在基本上都是要求熟悉UG,或对软件没有限制了。UG相较于PROE来说,非参数式的设计,没有父子关系,分模的速度要快1/3以上。 自己曾经也是用PROE的,2006年的时候,去了一个厂,位于龙岗中心城附近,做DVD的,进厂的第一天,那老大对说我说,现在我们这想转用UG了,你不会,给你一个月的时间,掌握一下。没有吭声,心里头实在没有底气,UG的界面都没有打开过。
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下了班,跑到书店,一下拖了四本书,一百多的大洋。第二天,老大又叫我,说给不了一个月,只能给半个月,现在很忙!人或许就是这样逼出来的,白天在厂里练,晚上在家练了二三点,第二天接着上班!
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那时,蛮不容易的,刚到一个地方,那时我的薪水是八九个工程师里薪水最高的。自然去问人家的时候,人家不理不睬啊,这也可以理解,你薪水比我高,凭什么问我啊。那一种眼神我都现在都记得。
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一个星期,仅仅一个星期,就可以用UG来做事了,改个模,分点简单的模不成问题,半个月后,就可以完全的胜任工作了,一个月后是那里水平最好的了,直到现在,那些家伙,对于UG分模这一块,还只会用长实体,砍,砍,砍的法子。甚至于画牛角的方法还是我教他们的。
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这日志是公开的,不怕以前的同事看见,我说的是实话,从那以后,每次开会,我那老大看见我都是一种崇拜的眼光,学得真快。自己不是天才,只不过知道一些简单的道理,并且相信,重复的利用罢了。于是,基础实了,走起来就远比一般人快了。
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说到这,有朋友就问,那我也去买几本书,搞几个通宵就搞定了?哈哈,这个,倒可以试试,那些书,我只看了一遍,就丢了,回过头看,一无是处,只不过借助于那几本书了解了一下命令是什么意思。有时候,就是这般的奇怪,你明知他没有用处,却还不得不去买,因为你不买,连命令是什么意思都不清楚。
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我一直强调,学东东没有捷径,却有方法。方法对了,路就好走了!见过朋友,玩UG二年了,居然还是没有找到感觉,画起东西来,心里头没根啊,该分不出的还是分不出来。呵呵,经验有价!
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自己不是天才,学东东快不是别的原因,只是喜欢总结与归纳,会触类旁通!用了六年的时间,跳了不下十个厂,才把模具这一块,想通想明白!以前的知识是一个一个的点,在一个晚上,九点多,一个人沿着人行道下班回来,忽然之间如一道灵光真冲脑际,所有的这些点都串连了起来,成了一个片,一大片了!于是,通了,明白了,这种感觉很美妙!
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从那以后,就很少有看不明白与想不明白的东东了,不是说,所有的高难度模都搞得定,一个人的见识毕竟有限,只是知道自己抓到了事情的本质,真正搞不定的很少了!
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