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【原创】pro/e存在的大BUG,版主和高手們進來看看

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发表于 2003-7-15 11:25:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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以兩張圖片做為說明.
loop surface存在的問題.
先倒圓角再用loop surface選擇周邊進行Draft.成功後刪除圓角.顯示Draft也補刪除
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21
发表于 2003-7-16 11:15:24 | 只看该作者
jeason wrote:
shjljg:你真是太细心了.这个也被你发现了.  
  不过也不必太计较软件使用上的小小缺陷吧

  
我想pro/e的loop surface理想的状态应该是第二张图片.但构建顺序应取第一张图片,
就是说.删除round应对draft没有影响......
20
发表于 2003-7-16 11:12:58 | 只看该作者
IceFai wrote:
这个也许该算是个小小的bug吧,其实对插入圆角的个案,如果你再重新定义一下原来的draft,什么都不改就退出的话其结果就和不是insert的一样了(也就是删倒角的话会提示删draft的)。  
  原因不能理解:  
    1.当先作圆角时,用loop surface时proe内部估计会计算圆角的边构成链,这样就无形中形成了圆角对draft的父子关系  
    2.当insert一个圆角时,因为选的种子面和开始边都没变,所以draft认为自己还没有变,所以内部没有再生(当然结果也是对的),所以这时删圆角对draft没影响。而当重新定义后它才认识到原来前面变了,所以退出后又形成了和圆角的父子关系。:^)  
  
  所以说应该这是proe的一个小的算法缺陷。理想的解决是:draft应该只对种子面和起始边有父子关系而不应该对所有边有。

  
::y::y::y::y::y::y::y
赞同的总算有一个了.
19
发表于 2003-7-16 11:10:42 | 只看该作者
shjljg:你真是太细心了.这个也被你发现了.
不过也不必太计较软件使用上的小小缺陷吧
18
发表于 2003-7-16 10:52:31 | 只看该作者
这个也许该算是个小小的bug吧,其实对插入圆角的个案,如果你再重新定义一下原来的draft,什么都不改就退出的话其结果就和不是insert的一样了(也就是删倒角的话会提示删draft的)。
原因不难理解:
    1.当先作圆角时,用loop surface时proe内部估计会计算圆角的边构成链,这样就无形中形成了圆角对draft的父子关系
    2.当insert一个圆角时,因为选的种子面和开始边都没变,所以draft认为自己还没有变,所以内部没有再生(当然结果也是对的),所以这时删圆角对draft没影响。而当重新定义后它才认识到原来前面变了,所以退出后又形成了和圆角的父子关系。:^)
  
所以说应该这是proe的一个小的算法缺陷。理想的解决是:draft应该只对种子面和起始边有父子关系而不应该对所有边有。
17
发表于 2003-7-16 10:19:54 | 只看该作者
顶一下.别沉了.
16
发表于 2003-7-16 09:33:56 | 只看该作者
2.注意.特征順序一樣.同樣Draft也是用loop surface選擇.
可以刪除round.
  
唯一不同如果我不說.你們肯定不知道.第二個圖我先Draft.然後把箭頭拉到draft之前.再構建round.之後把箭頭拉到draft之後還原draft.
  
這兩張圖片有什麼區別呢.??????????????????????
15
发表于 2003-7-16 09:30:03 | 只看该作者
再配以圖片說明.
1.為什麼不可以刪除round.  Draft選擇方法是loop surface
14
发表于 2003-7-16 09:22:49 | 只看该作者
penciltip wrote:
不是BUG,是你还不理解PRO/E的内在关系。  
  PRO/E中最重要的一个概念是数据链或特征链的概念。除第一个特征外,随后的特征,当采用前面特征的几何部位作为参考时,就成为前述特征的“孩子”。  
  整个零件就是由这种“父母-孩子”之间的“关系”联系起来的。这是PRO/E和其他CAD系统不同的地方。  
  以第一个图为例。你的拔模角是建立在参考圆角的基础上,当然就成了圆角的“孩子”。你把“父母”干掉了,哪里还有“孩子”生出来呀?  
  往深里说,PRO/E和UG是采用不同数学理论建立的CAD系统。  
  UG用的是所谓B-REP。理论;而PRO/E用的是SMG理论。应该说各有不同,各有优缺点。

  
第一個圖片.我先倒圓角再Draft.選擇loop surface.按理.loop surface選擇和此曲面邊界線共線的曲面Draft.即使我刪除round也應沒有事啊.
  
第二個圖片.特征構建順序也是一樣.只不過我是用插入的方式購建.
loop surface選擇同樣和此曲面邊界線共線的曲面Draft,成功後刪除round.
13
发表于 2003-7-16 09:15:56 | 只看该作者
孤独剑 wrote:
   
   
  loop surface的智能!以及pro/e中的原理,在聚会时我也说过!  
  刚才看了你的东东,其实这并不是什么BUG,可能你没有明白!  
  如果你有兴趣,可以再做试验!你把第一个实体拉伸feature重定义剖面,比如多加几天边!看看是什么效果就会明白了!

  
loop surface好理解.但這個好像很特別,确實無法理解.原因以下.
.第一張圖.我是先圓角再Draft.選擇方法是loop surface.第二張圖我是先Draft,同樣Draft也是用loop surface選擇,然後再在Draft前  "插入"  圓角..最後兩個part的特征順序也是一樣.選擇方法也是一樣.為什麼第二個圓角就可以刪除.第一個就不行.可能我沒說明白.     你先試試做做好嗎.
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