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jeason wrote: shjljg:你真是太细心了.这个也被你发现了. 不过也不必太计较软件使用上的小小缺陷吧
IceFai wrote: 这个也许该算是个小小的bug吧,其实对插入圆角的个案,如果你再重新定义一下原来的draft,什么都不改就退出的话其结果就和不是insert的一样了(也就是删倒角的话会提示删draft的)。 原因不能理解: 1.当先作圆角时,用loop surface时proe内部估计会计算圆角的边构成链,这样就无形中形成了圆角对draft的父子关系 2.当insert一个圆角时,因为选的种子面和开始边都没变,所以draft认为自己还没有变,所以内部没有再生(当然结果也是对的),所以这时删圆角对draft没影响。而当重新定义后它才认识到原来前面变了,所以退出后又形成了和圆角的父子关系。:^) 所以说应该这是proe的一个小的算法缺陷。理想的解决是:draft应该只对种子面和起始边有父子关系而不应该对所有边有。
penciltip wrote: 不是BUG,是你还不理解PRO/E的内在关系。 PRO/E中最重要的一个概念是数据链或特征链的概念。除第一个特征外,随后的特征,当采用前面特征的几何部位作为参考时,就成为前述特征的“孩子”。 整个零件就是由这种“父母-孩子”之间的“关系”联系起来的。这是PRO/E和其他CAD系统不同的地方。 以第一个图为例。你的拔模角是建立在参考圆角的基础上,当然就成了圆角的“孩子”。你把“父母”干掉了,哪里还有“孩子”生出来呀? 往深里说,PRO/E和UG是采用不同数学理论建立的CAD系统。 UG用的是所谓B-REP。理论;而PRO/E用的是SMG理论。应该说各有不同,各有优缺点。
孤独剑 wrote: loop surface的智能!以及pro/e中的原理,在聚会时我也说过! 刚才看了你的东东,其实这并不是什么BUG,可能你没有明白! 如果你有兴趣,可以再做试验!你把第一个实体拉伸feature重定义剖面,比如多加几天边!看看是什么效果就会明白了!
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